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アルカナキャラ全キャラ更新です
(追記:なぜか更新されてませんでした。10/6 0:45より前にDLした方は最終更新日を確認していただくようお願いします)
以前にも更新(予定)内容を書きましたが改めて……
アルカナキャラ全員
各種フレームの見直し
硬直差の見直し
ノックバックの見直し
攻撃ヒット時の相手に与える加速度を共通化
ホーミングゲージの仕様を原作とほぼ同じに
相殺の仕様変更
はぁと
AIの修正
画面端の鉄拳ぱんちに押し戻し追加
冴姫
AIの修正
空中版リアファイルの攻撃判定見直し
神依
枯霊のバグ修正
一部AIの修正
ボス性能の強化
リリカ
AIの修正
ミルドレッド
AIの修正
一部、ステータスの変更
ペトラ
L.G.AFIREの判定拡大
となってます
以下、簡単な説明
はぁとは永久防止の押し戻しの追加と昇り中段からの新しいコンボを追加してみました
(一部キャラ相手には入らないので意味ないですが……)
後、今回の更新でコンボ中に落とす確率が減ったと思います
(思うだけなので、あんまり変わってないかも…)
冴姫は前回のはぁとみたいにフレーム回りを大幅に修正してます
後はリアファイルのアニメも修正しました
(あんまり納得はしてませんが……)
神依はバグとAIの修正がメインです
後、ボスモードが強化されてます
(といってもバグを直しただけですが……)
リリカは仕様の変更に合わせてAIを修正しました
カカトループをホーミングゲージが続く限りするようになってます
本当は立ち回り用に一本残すべきか悩みましたが、リリカっぽいのを意識して全使用にしてます
ミルドはLV7でもクリティカルハートを使用するようにしたのとゲージが余ってる場合にインペリアルディヴィジョンを使用するようにしました
それとモード補正に合わせて、防御を修正してます
ペトラは硬直差の変更で一部攻撃が当たらなくなったのでFIREの攻撃範囲を延ばしました
長くなりましたがこんなところで
(追記:なぜか更新されてませんでした。10/6 0:45より前にDLした方は最終更新日を確認していただくようお願いします)
以前にも更新(予定)内容を書きましたが改めて……
アルカナキャラ全員
各種フレームの見直し
硬直差の見直し
ノックバックの見直し
攻撃ヒット時の相手に与える加速度を共通化
ホーミングゲージの仕様を原作とほぼ同じに
相殺の仕様変更
はぁと
AIの修正
画面端の鉄拳ぱんちに押し戻し追加
冴姫
AIの修正
空中版リアファイルの攻撃判定見直し
神依
枯霊のバグ修正
一部AIの修正
ボス性能の強化
リリカ
AIの修正
ミルドレッド
AIの修正
一部、ステータスの変更
ペトラ
L.G.AFIREの判定拡大
となってます
以下、簡単な説明
はぁとは永久防止の押し戻しの追加と昇り中段からの新しいコンボを追加してみました
(一部キャラ相手には入らないので意味ないですが……)
後、今回の更新でコンボ中に落とす確率が減ったと思います
(思うだけなので、あんまり変わってないかも…)
冴姫は前回のはぁとみたいにフレーム回りを大幅に修正してます
後はリアファイルのアニメも修正しました
(あんまり納得はしてませんが……)
神依はバグとAIの修正がメインです
後、ボスモードが強化されてます
(といってもバグを直しただけですが……)
リリカは仕様の変更に合わせてAIを修正しました
カカトループをホーミングゲージが続く限りするようになってます
本当は立ち回り用に一本残すべきか悩みましたが、リリカっぽいのを意識して全使用にしてます
ミルドはLV7でもクリティカルハートを使用するようにしたのとゲージが余ってる場合にインペリアルディヴィジョンを使用するようにしました
それとモード補正に合わせて、防御を修正してます
ペトラは硬直差の変更で一部攻撃が当たらなくなったのでFIREの攻撃範囲を延ばしました
長くなりましたがこんなところで
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MBモード、ReACTモード時にダメが0になるバグが存在していました
修正したので再DLお願いします
他の修正内容
ブローバックエッジのエフェクト追加
カウンターヒット時のエフェクト追加
(ただし、エフェクトがMBACver.B、MBAA時のみ)
一部、ビートがおかしかったのを修正
一部、ビートのキャンセルタイミングを変更
何か意見やバグとかあったらどんどん言ってください
参考にさせてもらいます
修正したので再DLお願いします
他の修正内容
ブローバックエッジのエフェクト追加
カウンターヒット時のエフェクト追加
(ただし、エフェクトがMBACver.B、MBAA時のみ)
一部、ビートがおかしかったのを修正
一部、ビートのキャンセルタイミングを変更
何か意見やバグとかあったらどんどん言ってください
参考にさせてもらいます
どもです
という訳で、遠野志貴体験版公開です
あいもかわらず通常技しか使えません
ゲージの表記はまだ無しです
後、カウンターとかの表記もまだ
さらには、ブローバックエッジのエフェクトも、ゲージの仕様もまだです
まだまだばっかじゃないか!ですって?
その通りです、すみません
次回、更新には追加する予定ですので………
という訳で、遠野志貴体験版公開です
あいもかわらず通常技しか使えません
ゲージの表記はまだ無しです
後、カウンターとかの表記もまだ
さらには、ブローバックエッジのエフェクトも、ゲージの仕様もまだです
まだまだばっかじゃないか!ですって?
その通りです、すみません
次回、更新には追加する予定ですので………
どもです
新MUGEN用にはぁとを更新するといってましたが、その他色々気になってた部分を全部更新する事にしました
次回の更新予定内容を簡単に書いておきます
アルカナキャラ全員
各種フレームの見直し
硬直差の見直し
ノックバックの見直し
攻撃ヒット時の相手に与える加速度を共通化
ホーミングゲージの仕様を原作とほぼ同じに
相殺の仕様変更
はぁと
画面端の鉄拳ぱんちに押し戻し追加
冴姫
空中版リアファイルの攻撃判定見直し
神依
枯霊のバグ修正
一部AIの修正
ミルドレッド
AIの修正
以上にする予定です
新MUGEN用にはぁとを更新するといってましたが、その他色々気になってた部分を全部更新する事にしました
次回の更新予定内容を簡単に書いておきます
アルカナキャラ全員
各種フレームの見直し
硬直差の見直し
ノックバックの見直し
攻撃ヒット時の相手に与える加速度を共通化
ホーミングゲージの仕様を原作とほぼ同じに
相殺の仕様変更
はぁと
画面端の鉄拳ぱんちに押し戻し追加
冴姫
空中版リアファイルの攻撃判定見直し
神依
枯霊のバグ修正
一部AIの修正
ミルドレッド
AIの修正
以上にする予定です
新しいMUGENが出ましたね
MUGEN RCでしたっけ
で、どの程度既存キャラが対応してるのか試してみました
とりあえずはぁとで実験してみて感じた事でもつらつらと
SCREENPOS関連の変更
りぼんびーむやらエンスィームのエフェクトやらが全然違うところにありました
うちのキャラだと割と致命的かも
新しいトリガーの追加
なんか色々と追加されてましたね
後、EXPLODに回転命令が加わったとか……
バグも一部修正されてるみたい
勝利メッセージ機能の追加
既にメッセージ搭載キャラを作ってる人にしてみればあんまり嬉しくない機能
まあ、簡単に作れるようになったのは楽で良いと思う
パレットが対応していない
バグ?
1Pカラーしか使えなくなった
カラー分けによる性能変化とかどうなるんだろう
大まかに気付いたのはこんなところですかね
他にも細かい部分(動かすのには問題ないけど、プレイはしづらい)の色々あったんで、既存キャラは殆ど使えないとみて良いかも
ブレイブルーやKOF12とかのキャラ向けに作られた感じがする
細かいバグの修正
トリガーの追加
既存キャラへの対応
とかが可能になったら乗り換えかな……
追記:後ではぁと更新します
細かい部分をRCに対応させたい……と思う
といってもRC自体がまだ人柱っぽいんでとりあえずSCREENPOS関連だけかな……
MUGEN RCでしたっけ
で、どの程度既存キャラが対応してるのか試してみました
とりあえずはぁとで実験してみて感じた事でもつらつらと
SCREENPOS関連の変更
りぼんびーむやらエンスィームのエフェクトやらが全然違うところにありました
うちのキャラだと割と致命的かも
新しいトリガーの追加
なんか色々と追加されてましたね
後、EXPLODに回転命令が加わったとか……
バグも一部修正されてるみたい
勝利メッセージ機能の追加
既にメッセージ搭載キャラを作ってる人にしてみればあんまり嬉しくない機能
まあ、簡単に作れるようになったのは楽で良いと思う
パレットが対応していない
バグ?
1Pカラーしか使えなくなった
カラー分けによる性能変化とかどうなるんだろう
大まかに気付いたのはこんなところですかね
他にも細かい部分(動かすのには問題ないけど、プレイはしづらい)の色々あったんで、既存キャラは殆ど使えないとみて良いかも
ブレイブルーやKOF12とかのキャラ向けに作られた感じがする
細かいバグの修正
トリガーの追加
既存キャラへの対応
とかが可能になったら乗り換えかな……
追記:後ではぁと更新します
細かい部分をRCに対応させたい……と思う
といってもRC自体がまだ人柱っぽいんでとりあえずSCREENPOS関連だけかな……
どもっす
最近は志貴ばっか弄ってます
やっぱりアルカナとかと違って製作がさくさく進みますね
画像の切り貼りやパレットの統一がしなくてすむのは良い
ちなみに、殆ど一から作り直してます
現在の進行状況を画像で紹介
イントロです
ちなみに、これは特殊イントロになってます
それっぼいセリフがあるMBキャラには対応してます
対応キャラは七夜、両シオン、両アルク、両秋葉(共通)、翡翠、琥珀、ネロ、ワラキア、レン、さつき、軋間、青子、白レン、両ネコ(共通)です
最も、本来ならランダムボイスであるやつとか初代のボイスとか使ってますが……
空中強ですね
なお、投げ以外の通常技(遠野志貴のMBACアレンジ版)は搭載済みです
ちなみに、今回はシステムモードで変更できる内容がかなりあります
現在では5個、予定では6個になる予定です
ちなみに、変更できるのは
カットイン(MB仕様とAA仕様)、勝利メッセージ(後述)、勝利BGM(同じく後述)、ゲージ(歴代シリーズとAC家庭用の4つ)、効果音(歴代シリーズの3つ)、ヒットスパーク(MB仕様とその他)です
(ゲージに関してはまだ未搭載。⑨氏みたいに一部の初代の画像を作ってる途中なので)
現在はリバビとかの状況表示は無いですが、後々追加予定です
これも⑨氏みたい充実させようか悩み中
てか、メルブラのフォントが分かんない……
勝利メッセージです
システムモードを弄る事で、無し、音声あり、音声無しから選ぶ事ができます
ちなみに、一部うちがアレンジで作った勝利メッセージもあります
(ちなみに、相手はVシオンです)
もちろん、アレンジのメッセージは嫌って人向けに原作と同じのしか表示させないのもあります
なので、無し、音声あり(アレンジと通常)、音声無し(アレンジと通常)の5つから選べるようになってます
(といっても琥珀と翡翠は原作とちょいと違いますが)
なお、勝利時のカットインはシステムのカットインで変更可能です
こんな感じになってます
早ければ来月の初めには公開できるかも
(その前に体験版として公開しそうですが……)
ただ、初代のボイスやAAのボイス以外も使ってるので、音声によっては全然別人聞こえるんですよね
ここは妥協してるんですが……
てか、AAの戦闘時のボイスは劣化が激しくて、他のと一緒に使うと露骨に違いがでるので搭載するしてないです
個人的に、七夜とかはこっちの方が好きなんだけど……
最近は志貴ばっか弄ってます
やっぱりアルカナとかと違って製作がさくさく進みますね
画像の切り貼りやパレットの統一がしなくてすむのは良い
ちなみに、殆ど一から作り直してます
現在の進行状況を画像で紹介
イントロです
ちなみに、これは特殊イントロになってます
それっぼいセリフがあるMBキャラには対応してます
対応キャラは七夜、両シオン、両アルク、両秋葉(共通)、翡翠、琥珀、ネロ、ワラキア、レン、さつき、軋間、青子、白レン、両ネコ(共通)です
最も、本来ならランダムボイスであるやつとか初代のボイスとか使ってますが……
空中強ですね
なお、投げ以外の通常技(遠野志貴のMBACアレンジ版)は搭載済みです
ちなみに、今回はシステムモードで変更できる内容がかなりあります
現在では5個、予定では6個になる予定です
ちなみに、変更できるのは
カットイン(MB仕様とAA仕様)、勝利メッセージ(後述)、勝利BGM(同じく後述)、ゲージ(歴代シリーズとAC家庭用の4つ)、効果音(歴代シリーズの3つ)、ヒットスパーク(MB仕様とその他)です
(ゲージに関してはまだ未搭載。⑨氏みたいに一部の初代の画像を作ってる途中なので)
現在はリバビとかの状況表示は無いですが、後々追加予定です
これも⑨氏みたい充実させようか悩み中
てか、メルブラのフォントが分かんない……
勝利メッセージです
システムモードを弄る事で、無し、音声あり、音声無しから選ぶ事ができます
ちなみに、一部うちがアレンジで作った勝利メッセージもあります
(ちなみに、相手はVシオンです)
もちろん、アレンジのメッセージは嫌って人向けに原作と同じのしか表示させないのもあります
なので、無し、音声あり(アレンジと通常)、音声無し(アレンジと通常)の5つから選べるようになってます
(といっても琥珀と翡翠は原作とちょいと違いますが)
なお、勝利時のカットインはシステムのカットインで変更可能です
こんな感じになってます
早ければ来月の初めには公開できるかも
(その前に体験版として公開しそうですが……)
ただ、初代のボイスやAAのボイス以外も使ってるので、音声によっては全然別人聞こえるんですよね
ここは妥協してるんですが……
てか、AAの戦闘時のボイスは劣化が激しくて、他のと一緒に使うと露骨に違いがでるので搭載するしてないです
個人的に、七夜とかはこっちの方が好きなんだけど……
どもっす
時間がなくてゼニア間に合いませんでした
期待してた方は申し訳ありません
後、数日お待ちください
ところかわって
発売日に買って放置していたMBAAをやってみた
ボスラッシュ面倒ですよね
というよりG秋葉が
パターン作れば楽なんですが、パターンをミスるとかなりダメージもらうし………
ノーミス(ノーコンテニューだったかな?)じゃないと姫でないし……
難易度はMAXでやってたけど、面倒だし下げようかな……
あっ、それに関連?して
長森と同じ永遠のWIP状態(WIPにすら載ってないのでもっと酷い)遠野志貴を久しぶりの弄ってみました
正直、自前でプレイする分として作り直したやつなので、公開しようか悩んでましたが、MBAAも出た事だし、MBAAの要素を追加したら公開したいと思います
まあ、スプライトないと追加出来ませんが……
確か、スプライトってまだ出回ってませんよね?
時間がなくてゼニア間に合いませんでした
期待してた方は申し訳ありません
後、数日お待ちください
ところかわって
発売日に買って放置していたMBAAをやってみた
ボスラッシュ面倒ですよね
というよりG秋葉が
パターン作れば楽なんですが、パターンをミスるとかなりダメージもらうし………
ノーミス(ノーコンテニューだったかな?)じゃないと姫でないし……
難易度はMAXでやってたけど、面倒だし下げようかな……
あっ、それに関連?して
長森と同じ永遠のWIP状態(WIPにすら載ってないのでもっと酷い)遠野志貴を久しぶりの弄ってみました
正直、自前でプレイする分として作り直したやつなので、公開しようか悩んでましたが、MBAAも出た事だし、MBAAの要素を追加したら公開したいと思います
まあ、スプライトないと追加出来ませんが……
確か、スプライトってまだ出回ってませんよね?
カウンター
進化の先を目指して
EVOLUTION
Mugenのデータや
ステマニの譜面を
置いている場所です
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