私が作成しているMugenのデータやステマニの譜面の製作状況や更新内容などを報告していくブログです
どもです
現在、新キャラ製作中です
まあ、まだ必須の辺りですが……
技自体は少ないので、早く作れそうなのが救いです

ただ、25日からネットが使えなくなるので、ちょっと困ってます
目標としては27日までに作ろうと思ってたんですが……
後、今回の新キャラですが、正直誰得感がありますね
どもです
半年も放置しててすみません
作業はしてたんですが、区切りが良いところまで完成させてから公開しようとしてた結果
ここまで遅くなってしまいました

リンクにどぶろくさんのサイトを追加しました
ちなみに、うちの志貴にどぶろくさんのエフェクトを一部使用しています
(リドミに書き忘れたのでここで報告。次回の時には忘れずに書いておきます)

とりあえず
今後の予定について

Mugen
志貴とゼニアの完成を早く目指したいです
ただ、最近また忙しくなりそうなので、ちょいと不安
後、公開したいキャラが一人
これに関してはWIPに載せてないキャラですが、以前簡単に画像を載せたキャラです
後、WIPの二人目のキャラ
まあ、ネタバレするとアンジェリアなんですが……
ただ、他の方が公開されたんで放置かなぁとも思ってます………
一応、前からこっそり作ってたんですが……
ちなみに、アルカナモード以外に、デモブラモードも搭載予定
(というかこっちがメインです)
これらが終わったら郁未と美凰辺りを作ろうかなぁと思ってます

ステマニ
既存曲の修正と未公開曲の公開がメインかなぁ……
なんかリクあればモチベがあって製作できるような曲なら作ります

以下コメ返し
>>ウーロンさん
報告どもです
おそらくですが、テンペスタスを飛ばすアクションに高さを指定してるのが原因だと思います
後、最後の蹴りが当たらないのに関しては喰らい判定をやっぱりこっちで用意すべきでしょうかね
とにかく修正が済み次第、更新するのでもう少しお待ちください

>>NoNameさん&無名さん
報告どもです
今回の更新でハイジャンプの仕様を原作っぽくしたので多分治ったと思います
まだ、続くようでしたら連絡ください

>>RUSHさん
これ今更送っても良いんでしょうか?
それかうちのアドレスを載せておいた方が良いんでしょうか?
一応、うちのアドレスです
Ina4325%yahoo.co.jp
(%を@に変更してください)

>>QQQさん
ナイスガイ故致し方なし
緑髪はライターの趣味だと思いますよ
後、ニコ動とかでは彼女の話題ばかり有名になってる感じがしますが、個人的に仲間やサブキャラをもっと話題になって欲しいです
個人的に、亀田君とかほるひすとか勝野先輩とか
12はどんな感じになるんでしょうね
そろそろ予約しないと

>>クラルクロイツさん
どうもです
うーん
こちらでは確認してないですね
一応、再DLしてまだ問題があるようなら連絡ください
何らかの対処を考えてみます
どもです
久しぶりにステマニも更新です

今回、追加したのは

Keyのリトルバスターズエクスタシーから主題歌
Little Busters! -Ecstacy ver-




NavelのShuffle! Essence+から主題歌 Link-Age

です

今更リトバスかよって方
PS2版発売(まだだけど)記念という事で
本当は一年近く前に作ってたんですけどね
公開する機会が無かったので、今回の更新に合わせて一部修正して公開する事にしました
(他にも、公開してないのは○arnivalとかフォ○ットとか○セリアとかユミ○とか色々あるんですけどね)

シャッフルの方はプレイして気に入ったので
動画は入ってないので画像を多めに入れてます
抽出でき次第差し替えたいと思ってます
(なぜか抽出できない……)

ついでに、DIVINEも更新
動画の画質向上と細かい部分の修正メインです
どうも
半月ぶりですが、志貴更新です
前に言った通りに、シールド関係以外にも色々追加しました

まあ、そのおかげでこんなに時間がかかった訳なんですが……
(まあ、他にも色々やってたんですが……)

後、ミルドの更新も行いました
新MUGENでエラーが起こる可能性があるとニコ板で上がってたので、その部分の修正とエンドオブタイムの一部を修正しました
どもです
体調も完全に復帰したし、時間もようやくできました
(もっともまたいつ忙しくなるか分かりませんが……)

とりあえず次回の更新では報告があったバグを治したいと思います

後、志貴にはシールド関連追加予定です
こんな時間に皆さんども
お久しぶりです
約10日ぶりですね

ここ最近、忙しかったのとちょいと体調不良で製作含め色々休んでました
ちなみに、今も頭が少し痛いですが、風邪とかじゃないと思います
(病院行ってないんでどうとも言えませんが)

とりあえず、数日前に更新しようとした志貴の更新です
今回の更新でゲージが新しく追加されました
後、それに伴い、オートヒートを追加しました
原作とは全然違いますが、そこは妥協という事で

それと完全に体調が復帰して時間が出来るまでしばらくは更新し(でき)ないかもしれません

メールやコメも見ないといけないなぁ……
ゼニア以外のアルカナキャラを修正しました
(リリカを11日の4時半に修正しました)

基本的にアルカナ技の浮きの修正になっています

ペトラはボンジンさんから指摘があったバグの修正を行いました
ミルドは一部の技に削りがついてなかったのを修正するとともに、ノーマルモードでは削り殺しができなくなりました

申し訳ありませんが再DLの方、お願いします
志貴再度修正です
(本日、6時45分再度更新しました)

七夜モード時にカウンターが反映されてなかったり、フルムーン時にリバースビートが可能だったりした点とか細かい部分を修正しました

申し訳ありませんが、再DLお願いします
とりあえず志貴更新です

七夜モードの通常技追加がメインです
後は細かい部分の修正です
(4時半辺りに再度更新したので、それ以前にDLした方は再度のDLお願いします)

とりあえず眠いので続きは起きてからで
アルカナキャラ全キャラ更新です
(追記:なぜか更新されてませんでした。10/6 0:45より前にDLした方は最終更新日を確認していただくようお願いします)

以前にも更新(予定)内容を書きましたが改めて……

アルカナキャラ全員
各種フレームの見直し
硬直差の見直し
ノックバックの見直し
攻撃ヒット時の相手に与える加速度を共通化
ホーミングゲージの仕様を原作とほぼ同じに
相殺の仕様変更

はぁと
AIの修正
画面端の鉄拳ぱんちに押し戻し追加

冴姫
AIの修正
空中版リアファイルの攻撃判定見直し

神依
枯霊のバグ修正
一部AIの修正
ボス性能の強化

リリカ
AIの修正

ミルドレッド
AIの修正
一部、ステータスの変更

ペトラ
L.G.AFIREの判定拡大

となってます

以下、簡単な説明

はぁとは永久防止の押し戻しの追加と昇り中段からの新しいコンボを追加してみました
(一部キャラ相手には入らないので意味ないですが……)
後、今回の更新でコンボ中に落とす確率が減ったと思います
(思うだけなので、あんまり変わってないかも…)

冴姫は前回のはぁとみたいにフレーム回りを大幅に修正してます
後はリアファイルのアニメも修正しました
(あんまり納得はしてませんが……)

神依はバグとAIの修正がメインです
後、ボスモードが強化されてます
(といってもバグを直しただけですが……)

リリカは仕様の変更に合わせてAIを修正しました
カカトループをホーミングゲージが続く限りするようになってます
本当は立ち回り用に一本残すべきか悩みましたが、リリカっぽいのを意識して全使用にしてます

ミルドはLV7でもクリティカルハートを使用するようにしたのとゲージが余ってる場合にインペリアルディヴィジョンを使用するようにしました
それとモード補正に合わせて、防御を修正してます

ペトラは硬直差の変更で一部攻撃が当たらなくなったのでFIREの攻撃範囲を延ばしました

長くなりましたがこんなところで
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