私が作成しているMugenのデータやステマニの譜面の製作状況や更新内容などを報告していくブログです
WINNIEさんの要請を受けて、ゼニアのAIを更新しました
ついでに、本体も更新しました
空中イディナのバウンド時のカメラを修正してます

後、冴姫も更新
オルナの受け身時間が間違っていたのとカットインがエフェクトの後ろにいっていたのを修正してます
携帯さんもお亡くなりになりました
厳密に言うと、機能の一部が使えなくなったんですけどね
ちなみに、ネット関連は全滅
メールもウェブもできなくなってます
今日、修理に出すつもりです

動画撮れる環境になったし、バンバン動画あげていきたいですね
とりあえず前述のアルカナ大会以外にも、製作中のキャラによるプレイヤー操作を予定
動画の方で色々とキャラに対する意見を言ってくれる方もいらっしゃるので
製作面で色々と意見を言ってくれるのは非常に助かります
やっぱり細かい部分は気づきにくいところもありますし……
動きがショボイのは仕様で
剣ちゃんのダメとかゲージ効率を原作っぽくしました
(元々、アレンシなんであくまで原作っぽくです)
それに伴い、一部の技を修正
具体的に言うと、超必殺版の衝波ですが……

流石に、これはないよね……
ちなみに、普通にやったら200ヒット辺りで死んだはず……

とりあえず、硬直を増加させたので、アドバンスチャージを挟んだ場合は追撃不可能になりました
これで永久は消滅したはず……

多分、かなりの強化になったと思います
火力も若干上がったし……

ついでに、くなーとゼニアも修正
くなーは細かい部分の修正メイン
ゼニアはエリダの2回目の強化がアレンジ以外でもできたのを修正です

追記:エルザ作ってたらペトラの記述にミスがあったのが発覚
よって、更新しました
それとミルドも更新
色々弄ってエラメが減ったはず?
(ブレスとデシリュールはあいかわらずエラメばっかですが……)
ついでに、気絶に喰らい追加しました
エス氏から要望あったので
後、こちらの手違いでアルカナ2の修正してほしいスプライトを紛失してしまいました
どのような画像が入っていたか覚えている方
もしくは、元データを持っている方がいらっしゃれば
ご連絡くださると助かります
どもです
クラリーチェの体験版公開します

ようやく通常技完成
これからしばらくはエルザの製作に戻らないと……
ちなみに、ロダで公開してたヤツから根性値を修正してます
多分、かなり紙になったはず……

後、エルザも一応、本公開
まあ、隠しててもバレバレだったんですけどね
ついでに、更新してます
といっても、クラリーチェにイントロ対応したのと根性値の修正ぐらいですが……

他には、ペトラ、ゼニア、神依も更新
ペトラと神依はクラリーチェにイントロ対応しただけです

ゼニアは根性値修正
というか、ペトラ以外の2のキャラはペトラの根性値のまま製作してた……

ちなみに、根性値を修正した事で
ゼニア=若干硬く
エルザ=若干硬く
クラリーチェ=紙に(大体、一、二割程度の減少)
になってます
動画撮ってみた
【ニコニコ動画】テスト動画
志貴の動きはヘチョいし、コメはショぼいし、自分でも何したいのかは解からねっす
どうやら、音編集した時にちょこっと削ってしまった模様
動画で見せたように、クラリスは動作自体はエルザと同レベルまで動かせると思います
現在、ロダで公開中
詳細はMUGENについて語るスレで
志貴はガード硬直の仕様を見直さないといけないので、さらに時間が……
ちなみに、空中昇竜は追加済みです
ゼニアのAIを最新版に対応しました
許可を下さったWINNIEさん、ありがとうございます
ちなみに、AIの記述は変更してませんので、ご安心ください

美凰は立ち強まで作ってます
ただ、今はエルクラに集中したいので放置してますが……
二人がそこそこ動かせるようになったら、アンジェと一緒に製作再開するつもりです
出来る限り、早く作るのでもう少し待っててくださいね
放置してるキャラにあかねとパラセもいるんだけどね……

さて、そのクラリーチェさんですが、エフェクト無い状態ですが投げ以外の通常技は完成
あの1フレ立ち下段も完備です

ちなみに、画像はニュートラル投げです
近日中に通常技は完成させるつもりですので、もう少しお待ちください
どもです
ミルド以外のアルカナキャラ更新しました
以下は更新内容

全キャラ
空投げを投げ抜けされた場合、相手が行動できなくなっていたのを修正

冴姫
起き上がり時、レバガチャで強ルァハが暴発していたのを多分修正
(原因不明。AIファイルを作り直したら発生しなくなったと思う。自信ない)

ゼニア
ラススタKO時、演出が発生していなかったのを修正
バグ防止のため、ラススタをトドメ以外でKOしないように

他色々……

後、WINNIE氏のゼニアのAIを代理公開しました
ただ、最新版には対応してないので、一つ前のやつを使ってください
まあ、現在のバージョンでも一応大丈夫ですが、念のために……

追記:ペトラのファイルが一部、最新版に対応してませんでした
そのため、午前4時に再更新しております
もっとも、内容自体はバグなどに影響があるものではありませんので、無理に再DLしていただく必要はありません
どもっす
昨日は引きこもってました……
まさか、ぐろー部にあれはど熱中するとは……
MYキャラのねがいを出すのと久しぶりのコンボ研究につい暑くなってしまった
(技が分かんないキャラが多いかったのがキツい)
昨日の朝5時からだいたい20時間
PCの前をたったのはお湯を沸かす(コーヒーとカップ麺用)とトイレのみ……
うわっ、ダメ人間だ……

ちなみに、ぐろー部の知名度ってどれぐらいなんでしょう?
主題歌と挿入歌として使われる前作の主題歌はかなり好きなんですけど……知ってる人いるかな
うちのMYキャラはかなえ、ねがいの木下姉妹と前田さんです
(かなでって誰だよ!誤字乙!一番好きな女主人公なのに……)
なんというかスタンダードが好きっていうか他が使いこなせなかっただけですが……
上杉も使いたいけどね
どうでも良いけど、上杉のあれがどうみてもトキの2Dに見える
かむかむ先輩更新しました
AIの動作と細かい部分の修正だけです

ちなみに、例のキャラは別にニュースサイトとかで捕捉とかしても構いません
別に隠してるとかいうつもりではないので……

時間がないので続きは後で………
久那妓更新です
ダメや各種補正を原作の数値に近づけました
煉君の防御値がどうやらBBBの基本防御値みたいですね
ちなみに、今回の更新で一番ヤバいのはゲージ効率の良さです
原作で相手が落とすBストーンのうち、半分は増加し、もう半分はランダムで自分と相手に振り分けるようにしたのですが……
改めて、このゲームのゲージ効率凄いなぁと思いました……
後、なんでもっと早くこうしなかったんだとも思いました
コンボ決めるだけで、5ゲージが即溜まる
立ち回りやら昇竜やらにゲージが割けるだけでも、やっぱ強さは違いますね
でも、溜まり過ぎな気がするから、ちょっと下方修正入れるかもしれません……

兵太と剣道もそのうち修正予定です
てか、剣道の弱点がゲージ効率の悪さだったんですが……
かなり強化になりそうな予感
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マイペースに更新してきます
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