とりあえず進化しようぜ!!
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いや、昔のキャラ弄ってると本当に整理できそうなのをやってなくて色々とうぎぎとかなる………
まじで全キャラ一から作り直したくなるよね
色々汚くて…………
時間が開いたら全部作り直したい
というかペトラとK'更新したら本格的に全キャラ作り直そうかしら………
正直、K'とアッシュ以外は全部作り直しても良いレベル
志貴だけは面倒だから多分作り直さないけど
まじで全キャラ一から作り直したくなるよね
色々汚くて…………
時間が開いたら全部作り直したい
というかペトラとK'更新したら本格的に全キャラ作り直そうかしら………
正直、K'とアッシュ以外は全部作り直しても良いレベル
志貴だけは面倒だから多分作り直さないけど
WMEやニコ生を使って、適当に格ゲーやMUGENとかで色々配信していこうかなとか思ってます
私以外にも誰か他の人にも頼むかもしれませんが
毎日………というわけには行きませんが、気がむいた時に適当に………
ブログやツイッターで時刻と内容を毎回告知して……
内容としてはランクマだったりプレマだったり紹介だったり………
一応、今日もファントムブレイカーの配信しようかなとか思ってます
とりあえず10時から2時間ほどを予定してます
ニコ生でやるつもりですね
もしかしたらその後に他ゲーの配信もやるかも?
追記:今回はアカウント借りてやったけど、次回は自分用のプレミアムアカあった方がいいのかなー。
一応、身内で勝手にどうぞってことで借りたけど
私以外にも誰か他の人にも頼むかもしれませんが
毎日………というわけには行きませんが、気がむいた時に適当に………
ブログやツイッターで時刻と内容を毎回告知して……
内容としてはランクマだったりプレマだったり紹介だったり………
一応、今日もファントムブレイカーの配信しようかなとか思ってます
とりあえず10時から2時間ほどを予定してます
ニコ生でやるつもりですね
もしかしたらその後に他ゲーの配信もやるかも?
追記:今回はアカウント借りてやったけど、次回は自分用のプレミアムアカあった方がいいのかなー。
一応、身内で勝手にどうぞってことで借りたけど
タイトル通りですね
まだ美琴しか触ってませんが………
以下、個人的な感想
ドット絵
綺麗だが、手しか回していなかったり、なんか構えが変だったり?
でも綺麗
隠しはまだ無限しか出してないのでどうにも………
声
わりと違和感無し
キャラにあってると思う
今の水樹ってあんな声なのね
ラウンドコールもカッコイイ
ただし、効果音類がちょっと……という印象
軽いというか爽快感がないというか………
システム
相殺前提ゲー
相殺時のゲージの溜まりがおかしいので要所要所で擦った方が良い感じ
ただし、SPボタンは足元相殺ない?ため、擦るさいは下段注意
あと、システムはわりと多くて把握が面倒
SPボタン擦ってるつもりがプロテクトになったりする
ブロッキングとスウェーは成立させにくい気が…………
必殺技のコマンドも既存格闘ゲーやってると馴れないかも………
バランス
わりと格差あるっぽい?
一部のキャラには永久とか存在したり………
忍者とココアやばすぎじゃないかね
あと、個人的にリミの突進がガード方向分からないでなんかいかくらった
コンボ
適当ボタン連打で出せるのは初心者にはオススメ
ただし、現状の基礎コンはダッシュキャンセル前提の部分ありなのでそこは慣れないといけない
まあ、こんな感じですかね
普通に面白い部分はありますね
相殺前提というゲームにさえなれればですが
あすかはあんまりやってないので比較はできないです
中下が全然見えないというか分からないと言うか……
正直、お手軽で遊べるけど、勝つためには覚えることが多すぎるゲームですね
何か気になることあれば答えます
まだ美琴しか触ってませんが………
以下、個人的な感想
ドット絵
綺麗だが、手しか回していなかったり、なんか構えが変だったり?
でも綺麗
隠しはまだ無限しか出してないのでどうにも………
声
わりと違和感無し
キャラにあってると思う
今の水樹ってあんな声なのね
ラウンドコールもカッコイイ
ただし、効果音類がちょっと……という印象
軽いというか爽快感がないというか………
システム
相殺前提ゲー
相殺時のゲージの溜まりがおかしいので要所要所で擦った方が良い感じ
ただし、SPボタンは足元相殺ない?ため、擦るさいは下段注意
あと、システムはわりと多くて把握が面倒
SPボタン擦ってるつもりがプロテクトになったりする
ブロッキングとスウェーは成立させにくい気が…………
必殺技のコマンドも既存格闘ゲーやってると馴れないかも………
バランス
わりと格差あるっぽい?
一部のキャラには永久とか存在したり………
忍者とココアやばすぎじゃないかね
あと、個人的にリミの突進がガード方向分からないでなんかいかくらった
コンボ
適当ボタン連打で出せるのは初心者にはオススメ
ただし、現状の基礎コンはダッシュキャンセル前提の部分ありなのでそこは慣れないといけない
まあ、こんな感じですかね
普通に面白い部分はありますね
相殺前提というゲームにさえなれればですが
あすかはあんまりやってないので比較はできないです
中下が全然見えないというか分からないと言うか……
正直、お手軽で遊べるけど、勝つためには覚えることが多すぎるゲームですね
何か気になることあれば答えます
一部の技のダメージ変更
及び2K2をMAX2のように体力制限対応技にしました
その代わり、威力は上がりましたが……
今後の更新のための調整といった感じです
もしかしたら3ゲージ技がつくかもしれませんので……
及び2K2をMAX2のように体力制限対応技にしました
その代わり、威力は上がりましたが……
今後の更新のための調整といった感じです
もしかしたら3ゲージ技がつくかもしれませんので……
うん
なんか予想以上に多かった………
飽き性なんでほんとに多い
たいてい、一部や画像登録だけやって放置してたりしてる
ついでなんで、WIPキャラの成れの果て何個かをチョコチョコ紹介
(多分余程気が向かなきゃ作らないけど)
画像は帰ったらつけるかも……
七夜(メルブラ)
公開する過程で志貴に組み込まれた哀れな子
当時の予定では新月はなかった
何故か足技限定のモードになったけど
青子(メルブラ)
MBAAが出る前に作ろう思ってたけど、AAが出てお蔵入り
必須と通常攻撃は画像登録済み
気が向いたら作るけど⑨氏作りそうだから良いよね!!
七瀬&ドッペル七瀬(EFZ)
馬の骨氏作ったんでお蔵入り
裏モードでドッペルが着く予定だった
ドッペル単体も586氏作りそうだったからヤメたけどまだ出来てないから気が向いたら
郁未(EFZ)
586氏のができたしお蔵入り
暴走の処理が面倒だったてのもあるけど
観鈴(EFZ)
EFZ熱がある時、観鈴の挙動がなんか納得いかなかったから作ってた
が、途中で熱がなくなったので………
MI京(KOF)
アフロン氏のをより原作に近づけようかと思ったけど、面倒になってヤメタ!!
オロチクリス(KOF)
画像登録の時点でヤメタ
しばらくしてからアフロン氏のが出たし
雛子(KOF)
作ろうかなーと思ってた時期に忙しくなってほぼ放置
EX当麻大河(デュエルセイバー)
クロスク&オトクラ仕様
変身面倒、ゲージ再現(画像)、面倒でお蔵入り
一時期、この設定を志貴にしたMBキャラに変身するEX志貴とか妄想してた
エスカ(クロススクランブル)
オトクラ仕様
ゲージ再現メン(ry
ゲージ動作以外は殆どできてたり
サポート選択以外にも、難易度やレベルアップシステムとかあった
クレア(クロスク)
オトクラ仕様
エスカと同じ理由で(ry
翠下弓那(天空のユミナ)
知ってるか!
実はオレも弓那作ろうとしてたんだぜ!!
ボタンガードとかスキルとか難易度とか今思うと色々面倒な仕様
あと、歌も勿論流すため、ボイス未搭載なのにSNDが31MBとかあった
(11種類あるし)
黒河雲母(天空のユミナ)
こっそり作ってた
水橋キャラで大分好きな方だし
こっちも弓那と同じシステムだから面倒
歌ないぶんマシだったけど
アーチャー(FATE)
UC仕様っぽくしようとしてたが改変できなくて挫折
改変できたら一からやりたいね
こんなもの?
気が向いたら追加するかもね!!
なんか予想以上に多かった………
飽き性なんでほんとに多い
たいてい、一部や画像登録だけやって放置してたりしてる
ついでなんで、WIPキャラの成れの果て何個かをチョコチョコ紹介
(多分余程気が向かなきゃ作らないけど)
画像は帰ったらつけるかも……
七夜(メルブラ)
公開する過程で志貴に組み込まれた哀れな子
当時の予定では新月はなかった
何故か足技限定のモードになったけど
青子(メルブラ)
MBAAが出る前に作ろう思ってたけど、AAが出てお蔵入り
必須と通常攻撃は画像登録済み
気が向いたら作るけど⑨氏作りそうだから良いよね!!
七瀬&ドッペル七瀬(EFZ)
馬の骨氏作ったんでお蔵入り
裏モードでドッペルが着く予定だった
ドッペル単体も586氏作りそうだったからヤメたけどまだ出来てないから気が向いたら
郁未(EFZ)
586氏のができたしお蔵入り
暴走の処理が面倒だったてのもあるけど
観鈴(EFZ)
EFZ熱がある時、観鈴の挙動がなんか納得いかなかったから作ってた
が、途中で熱がなくなったので………
MI京(KOF)
アフロン氏のをより原作に近づけようかと思ったけど、面倒になってヤメタ!!
オロチクリス(KOF)
画像登録の時点でヤメタ
しばらくしてからアフロン氏のが出たし
雛子(KOF)
作ろうかなーと思ってた時期に忙しくなってほぼ放置
EX当麻大河(デュエルセイバー)
クロスク&オトクラ仕様
変身面倒、ゲージ再現(画像)、面倒でお蔵入り
一時期、この設定を志貴にしたMBキャラに変身するEX志貴とか妄想してた
エスカ(クロススクランブル)
オトクラ仕様
ゲージ再現メン(ry
ゲージ動作以外は殆どできてたり
サポート選択以外にも、難易度やレベルアップシステムとかあった
クレア(クロスク)
オトクラ仕様
エスカと同じ理由で(ry
翠下弓那(天空のユミナ)
知ってるか!
実はオレも弓那作ろうとしてたんだぜ!!
ボタンガードとかスキルとか難易度とか今思うと色々面倒な仕様
あと、歌も勿論流すため、ボイス未搭載なのにSNDが31MBとかあった
(11種類あるし)
黒河雲母(天空のユミナ)
こっそり作ってた
水橋キャラで大分好きな方だし
こっちも弓那と同じシステムだから面倒
歌ないぶんマシだったけど
アーチャー(FATE)
UC仕様っぽくしようとしてたが改変できなくて挫折
改変できたら一からやりたいね
こんなもの?
気が向いたら追加するかもね!!
というわけでKOFアレンジキャラ2体の更新です
今回は補正値の見直しが行われています
分かりやすく言うと、コンボ補正がキツクなりました
つまりつなげれば繋ぐほどダメが伸びにくく……
変わりに単発火力は上がったので、使いやすくなったと思います
個人的には大幅強化ですね
もしかしたら、今回の調整で即死しやすくなったかも?
あと、WIPを一端整理
殆ど放置してるキャラを未だに載せるのはどうかと思ったので
気がむいたら再開したいです……
追記:5/13 12:45
K'の特殊ダウン時間が長くなっていたバグを修正しました
今回は補正値の見直しが行われています
分かりやすく言うと、コンボ補正がキツクなりました
つまりつなげれば繋ぐほどダメが伸びにくく……
変わりに単発火力は上がったので、使いやすくなったと思います
個人的には大幅強化ですね
もしかしたら、今回の調整で即死しやすくなったかも?
あと、WIPを一端整理
殆ど放置してるキャラを未だに載せるのはどうかと思ったので
気がむいたら再開したいです……
追記:5/13 12:45
K'の特殊ダウン時間が長くなっていたバグを修正しました
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