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ニコMUGENwikiのかむかむ先輩の項目を見てたら
なぜかうちの名前が……
しかも、なんかボスモードの事まで書かれてるし
いや、Mk.Xさんの気持ちがなんとなく分かってきたかも
一応、完成させるつもりではいますが、現状はまだ通常技のエフェクトの追加中ですので、かなり長くなると思います
(おそらく今日中には通常技完成するつもり……)
こんな事なら今は誰も公開してない中華ロボにでもすればよかったぜ
エフェクト無しだったらきっともう完成してたんだろうなぁ……
「たとえ完成が遅れようと、俺は絶対に妥協しない」
なんて言ってみる
まあ、実際は妥協だらけなんですが……
しゃがみ弱攻撃のエフェクトがどれか分からないよ!
それにしても
神依の性能ってとことん凄かったんだなぁと改めて思わされた
そういえば、アフロン氏のアルカナキャラって初代基準なんだろうか
記憶が正しければFULLだと桜花ループや人形ループって仕様が代わって(ホーミング使わなければ)2ループが限界だった気がする
なぜかうちの名前が……
しかも、なんかボスモードの事まで書かれてるし
いや、Mk.Xさんの気持ちがなんとなく分かってきたかも
一応、完成させるつもりではいますが、現状はまだ通常技のエフェクトの追加中ですので、かなり長くなると思います
(おそらく今日中には通常技完成するつもり……)
こんな事なら今は誰も公開してない中華ロボにでもすればよかったぜ
エフェクト無しだったらきっともう完成してたんだろうなぁ……
「たとえ完成が遅れようと、俺は絶対に妥協しない」
なんて言ってみる
まあ、実際は妥協だらけなんですが……
しゃがみ弱攻撃のエフェクトがどれか分からないよ!
それにしても
神依の性能ってとことん凄かったんだなぁと改めて思わされた
そういえば、アフロン氏のアルカナキャラって初代基準なんだろうか
記憶が正しければFULLだと桜花ループや人形ループって仕様が代わって(ホーミング使わなければ)2ループが限界だった気がする
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どうも、INAっす
BBB2発表記念って事でとりあえずBBBキャラ更新です
久那妓はゲージ関連にバグがあったので修正
(といってもAI戦以外にはあんまり関係ないバグです)
兵太は久那妓と同様のバグ修正と10年ナックルに特殊勝利演出を追加しました
条件をみたしている状態で10年ナックルの使用で分岐します
まあ、予想通りBGMが流れるだけなんですが……
後、画面が一面の白に……
燃え尽きたぜ……真っ白にな……
カットインとかカッコイイ演出がないんでまだ仮って事で
ちなみに、曲を最後まで聞くと燃え尽きて倒れている兵太君が……
後、一応はぁとも更新
AIの愛ビームバグを修正
一応、遠距離で愛ビームを使用するようになってますが……
あんまり離れる事がないので、結局出番ないかも……
BBB2発表記念って事でとりあえずBBBキャラ更新です
久那妓はゲージ関連にバグがあったので修正
(といってもAI戦以外にはあんまり関係ないバグです)
兵太は久那妓と同様のバグ修正と10年ナックルに特殊勝利演出を追加しました
条件をみたしている状態で10年ナックルの使用で分岐します
まあ、予想通りBGMが流れるだけなんですが……
後、画面が一面の白に……
燃え尽きたぜ……真っ白にな……
カットインとかカッコイイ演出がないんでまだ仮って事で
ちなみに、曲を最後まで聞くと燃え尽きて倒れている兵太君が……
後、一応はぁとも更新
AIの愛ビームバグを修正
一応、遠距離で愛ビームを使用するようになってますが……
あんまり離れる事がないので、結局出番ないかも……
どうもっす
とりあえず限定パッチの公開を停止しました
機会を逃した方はまたいつか公開するかもしれないので、それをお待ちください
BBBの新作が出るらしい
キャラ追加はおそらく弓だけだと思う……
後は良くて恭子辺りかなぁ……
現状、煉獄の関係者が煉君しかいないし
戦争時側は大悟いるからね
後、かむかむ先輩にボスモードを搭載するにあたってどんな性能にするかを考えてました
モデルはもちろんジョインジョイントキィ~
てか、北斗はもうやってないから(稼動2ヶ月と有名バグが見つかるたびにやるだけ)今はどんな感じのゲームか分からないですよね
TRFはヤバイという事しか知らないっす
とりあえず限定パッチの公開を停止しました
機会を逃した方はまたいつか公開するかもしれないので、それをお待ちください
BBBの新作が出るらしい
キャラ追加はおそらく弓だけだと思う……
後は良くて恭子辺りかなぁ……
現状、煉獄の関係者が煉君しかいないし
戦争時側は大悟いるからね
後、かむかむ先輩にボスモードを搭載するにあたってどんな性能にするかを考えてました
モデルはもちろんジョインジョイントキィ~
てか、北斗はもうやってないから(稼動2ヶ月と有名バグが見つかるたびにやるだけ)今はどんな感じのゲームか分からないですよね
TRFはヤバイという事しか知らないっす
どうもっす
お昼にちょっと暇が出来たので今日はうちのアルカナキャラ達が原作とは意図的に違うところをあげていきます
(今は手元に製作メモがないので、少し忘れてる部分があるかもしれません)
ちなみに、BBBキャラは大幅に性能が違うので書けません
(出来る限りは似せてるんですけどね)
根性値
これは原作再現の根性値だと非常に固くなりすぎるので変えてます
原作だと体力が半分以下になったら根性値発動で、キャラによってはMAX時の30%ぐらいしか喰らわなくなるので
そのため、うちのキャラは常時根性値発動で最大で約80%前後(ミルドレッドのみ70%前後)にしてます
また、うちのアルカナキャラにはさらに根底防御補正として87%が常時かかるようになってます
そのため、実質最大で約70%の根性値がかかるようになってます
ダメージ値
これも原作との兼ね合いを考えて、意図的に与えるダメージを変えています
といっても相手との根性値の関係上、与ダメージは原作より高くなったり、引くなったりするかもしれません
アルカナ補正値
これに関してはどうしようもないんで………
原作では敵アルカナの攻撃力と自アルカナの防御力によってライフが変動するんですが…
敵にアルカナがない以上、どうしようもないじゃない!!
って事で、こちらで勝手に補正値を決めています
初代&FULLパルちゃんを基点にして、原作のランク事に能力値を決定してます
ホーミングゲージ回復速度
原作だと相手が喰らい時は×時はゲージが回復しないんですが、画面が狭いMUGENでは立ち回りにホーミングゲージが必須だと思ったので、一定時間の経過で回復するようにしています
もしかしたらこれが原因で永久あるかもしれません
もしあったら連絡お願いします
壁バウンド時間の短縮
これは原作から圧倒的に短くしています
理由は数日前のコメに書きましたが、原作では壁バウンドはホーミングゲージを使用して受け身を取る事ができます
ですが、MUGENではホーミングゲージがないキャラの方が圧倒的に多いので、うちのキャラはゲージ1000消費で壁受け身に移行できるようにしてます
そのため、、壁際の吹っ飛ばしで受け身が取れない場合、ぶっ飛ばしだけで6ループぐらい可能という罠が……
そこからHCしてさらにループってのは流石にマズいと思ったので原作からもの凄く短くしてます
追記:端での攻撃ヒット時の押し戻し
原作だと端で攻撃をヒットさせた時、ヒット数が多いと押し戻しが凄いですが、これだとコンボの爽快感がそこなわれる気がしたので意図的に無しにしてます
まあ、実際は私的に邪魔だったからなんですが
そのため、リリカのロジコンとかの意味がないですね
とまあ、大体はこんな感じです
ちなみに、後で各キャラの根性値を上げる予定です
後、以下は面倒なので、再現してない部分
時間があれば再現するよ
アルカナ技のフレーム
アルカナ技使用時のY軸速度
お昼にちょっと暇が出来たので今日はうちのアルカナキャラ達が原作とは意図的に違うところをあげていきます
(今は手元に製作メモがないので、少し忘れてる部分があるかもしれません)
ちなみに、BBBキャラは大幅に性能が違うので書けません
(出来る限りは似せてるんですけどね)
根性値
これは原作再現の根性値だと非常に固くなりすぎるので変えてます
原作だと体力が半分以下になったら根性値発動で、キャラによってはMAX時の30%ぐらいしか喰らわなくなるので
そのため、うちのキャラは常時根性値発動で最大で約80%前後(ミルドレッドのみ70%前後)にしてます
また、うちのアルカナキャラにはさらに根底防御補正として87%が常時かかるようになってます
そのため、実質最大で約70%の根性値がかかるようになってます
ダメージ値
これも原作との兼ね合いを考えて、意図的に与えるダメージを変えています
といっても相手との根性値の関係上、与ダメージは原作より高くなったり、引くなったりするかもしれません
アルカナ補正値
これに関してはどうしようもないんで………
原作では敵アルカナの攻撃力と自アルカナの防御力によってライフが変動するんですが…
敵にアルカナがない以上、どうしようもないじゃない!!
って事で、こちらで勝手に補正値を決めています
初代&FULLパルちゃんを基点にして、原作のランク事に能力値を決定してます
ホーミングゲージ回復速度
原作だと相手が喰らい時は×時はゲージが回復しないんですが、画面が狭いMUGENでは立ち回りにホーミングゲージが必須だと思ったので、一定時間の経過で回復するようにしています
もしかしたらこれが原因で永久あるかもしれません
もしあったら連絡お願いします
壁バウンド時間の短縮
これは原作から圧倒的に短くしています
理由は数日前のコメに書きましたが、原作では壁バウンドはホーミングゲージを使用して受け身を取る事ができます
ですが、MUGENではホーミングゲージがないキャラの方が圧倒的に多いので、うちのキャラはゲージ1000消費で壁受け身に移行できるようにしてます
そのため、、壁際の吹っ飛ばしで受け身が取れない場合、ぶっ飛ばしだけで6ループぐらい可能という罠が……
そこからHCしてさらにループってのは流石にマズいと思ったので原作からもの凄く短くしてます
追記:端での攻撃ヒット時の押し戻し
原作だと端で攻撃をヒットさせた時、ヒット数が多いと押し戻しが凄いですが、これだとコンボの爽快感がそこなわれる気がしたので意図的に無しにしてます
まあ、実際は私的に邪魔だったからなんですが
そのため、リリカのロジコンとかの意味がないですね
とまあ、大体はこんな感じです
ちなみに、後で各キャラの根性値を上げる予定です
後、以下は面倒なので、再現してない部分
時間があれば再現するよ
アルカナ技のフレーム
アルカナ技使用時のY軸速度
百合って良いよね
なんで、みんな百合の良さに気付かないのかなぁ……
百合は最高だよ!!
動きはショボイけどね!!
えっ?
何の話かって?
Million KNights Vermillionに決まってるじゃないか!
とまあ、ネタはおいといて……
昨日(ていうか今日?)NRFさんの新作であるMKVを始めてやりました
とりあえず使いたいキャラいなかったから色々使ってみたけど、1番しっくりきた百合を持ちキャラにする事にします
まあ、うちのPCじゃ出来ないけどね!!
CPUが足りなかったよ……
買ったら誰かを作ろうかと思ってたのに………
本気でPC買い替えようかなぁ……
ていうか、MUGENのニコ板だとたまらんの話題ばっかだよね
まあ、まだいるのがたまらんだけだから仕方ないけど……
なんで、みんな百合の良さに気付かないのかなぁ……
百合は最高だよ!!
動きはショボイけどね!!
えっ?
何の話かって?
Million KNights Vermillionに決まってるじゃないか!
とまあ、ネタはおいといて……
昨日(ていうか今日?)NRFさんの新作であるMKVを始めてやりました
とりあえず使いたいキャラいなかったから色々使ってみたけど、1番しっくりきた百合を持ちキャラにする事にします
まあ、うちのPCじゃ出来ないけどね!!
CPUが足りなかったよ……
買ったら誰かを作ろうかと思ってたのに………
本気でPC買い替えようかなぁ……
ていうか、MUGENのニコ板だとたまらんの話題ばっかだよね
まあ、まだいるのがたまらんだけだから仕方ないけど……
どうもっす
ちょいとパッチの出来があまりに酷くてなきそうなInaです
せっかくのGWのラストが!!
じつはさっきまでPCの前で爆睡してました
ほんの一時間ぐらいまでパッチを公開してからずっと
せっかくのGWのラストが!!(2回目)
以下、この日記を書くまでの一時間
とりあえずかむかむ先輩の製作をする……
通常技の動作は完成してるからとりあえずエフェクトの追加を……
わっ、分からん……
このエフェクトはどの画像のだ?
探してみる……
該当するエフェクトがみつからないぞ?
動画をなんども見ながら確認
この画像の逆さまっぽい
反転していれてみるも、なんか違う
仕方ない後回しだ
以下ループ
ってな感じに弱攻撃エフェクトを搭載するだけで30分
中攻撃の途中に30分……
せっかくのGWのラストが!!(3回目)
で、おそらく数個のエフェクトを重ねて表示してるんじゃないかという結論に
ヤバい
かむかむ先輩、アルカナキャラで1番製作が面倒な気がする
頼子もミケの頭が取れてたりするので面倒な気もしますが、かむかむ先輩は殆どの攻撃に数個のエフェクト(一部分かりにくいのあり)があるので、マジ面倒です
ビームサーベル自重と言わざるを得ない
(かむかむ先輩の刀は常に光ってますが、この光のエフェクトも似てるモーションでも微妙に違ったりするから酷い)
こんなんじゃ公開はかなり遅れそうですね
ちょいとパッチの出来があまりに酷くてなきそうなInaです
せっかくのGWのラストが!!
じつはさっきまでPCの前で爆睡してました
ほんの一時間ぐらいまでパッチを公開してからずっと
せっかくのGWのラストが!!(2回目)
以下、この日記を書くまでの一時間
とりあえずかむかむ先輩の製作をする……
通常技の動作は完成してるからとりあえずエフェクトの追加を……
わっ、分からん……
このエフェクトはどの画像のだ?
探してみる……
該当するエフェクトがみつからないぞ?
動画をなんども見ながら確認
この画像の逆さまっぽい
反転していれてみるも、なんか違う
仕方ない後回しだ
以下ループ
ってな感じに弱攻撃エフェクトを搭載するだけで30分
中攻撃の途中に30分……
せっかくのGWのラストが!!(3回目)
で、おそらく数個のエフェクトを重ねて表示してるんじゃないかという結論に
ヤバい
かむかむ先輩、アルカナキャラで1番製作が面倒な気がする
頼子もミケの頭が取れてたりするので面倒な気もしますが、かむかむ先輩は殆どの攻撃に数個のエフェクト(一部分かりにくいのあり)があるので、マジ面倒です
ビームサーベル自重と言わざるを得ない
(かむかむ先輩の刀は常に光ってますが、この光のエフェクトも似てるモーションでも微妙に違ったりするから酷い)
こんなんじゃ公開はかなり遅れそうですね
まず一言
あっ、ありえん!!
なんか半日で10件越えたんですけど……
みんな、そんなにネタが好きか!!
そんなに、あの歌が好きか!!
よし分かった!!
そこまで言うなら明日には用意する
……と思うよ?
ちなみに、さーたんのCH時にはGO AHEADにして、ブレイズ時は夢はアルカナにするつもり……
まあ、GO AHEADの用意できるか分からないけど……
ちなみに、今回用意するパッチは非公式パッチなので、今後更新する予定はないですよ
あっ、ありえん!!
なんか半日で10件越えたんですけど……
みんな、そんなにネタが好きか!!
そんなに、あの歌が好きか!!
よし分かった!!
そこまで言うなら明日には用意する
……と思うよ?
ちなみに、さーたんのCH時にはGO AHEADにして、ブレイズ時は夢はアルカナにするつもり……
まあ、GO AHEADの用意できるか分からないけど……
ちなみに、今回用意するパッチは非公式パッチなので、今後更新する予定はないですよ
どうもっす
とりあえずさーたん更新
観月さんから報告があったバグを修正しました
後はガルフ・ダグザの追加を行いました
元からあったよね?って人へ
今回追加したガルフはクリティカルハート版になってます
演出がショボいし、原作と違うのは仕様です……
まだ、2のスプライトないので
取り敢えず原作だとあまりに使えない技なので最終段は固定ダメージにしてます
ラストまでしっかり決めるとかなりのダメージが奪えるようになりました
まあ、相変わらず超必殺版ガルフ使ってダメ稼いだ方が強いですけどね
ニコ板を見て、クリティカルハートKO時に家庭用の初代OP曲を流すと妄想してみたが………
なんか違うんじゃないかと思ってやめた
もし、明後日までに10人以上の希望者がいたら、限定パッチ作る
欲しい人はコメで
後、うちの久那妓はオリ超秘の特殊フィニッシュを使用すると大番長かBBBのOP曲流れるけど、正直動画で見た事ないぜ
もしかしたら、存在すらしらない人がいるかもね
ネタになると思って追加したのになぁ………
とりあえずさーたん更新
観月さんから報告があったバグを修正しました
後はガルフ・ダグザの追加を行いました
元からあったよね?って人へ
今回追加したガルフはクリティカルハート版になってます
演出がショボいし、原作と違うのは仕様です……
まだ、2のスプライトないので
取り敢えず原作だとあまりに使えない技なので最終段は固定ダメージにしてます
ラストまでしっかり決めるとかなりのダメージが奪えるようになりました
まあ、相変わらず超必殺版ガルフ使ってダメ稼いだ方が強いですけどね
ニコ板を見て、クリティカルハートKO時に家庭用の初代OP曲を流すと妄想してみたが………
なんか違うんじゃないかと思ってやめた
もし、明後日までに10人以上の希望者がいたら、限定パッチ作る
欲しい人はコメで
後、うちの久那妓はオリ超秘の特殊フィニッシュを使用すると大番長かBBBのOP曲流れるけど、正直動画で見た事ないぜ
もしかしたら、存在すらしらない人がいるかもね
ネタになると思って追加したのになぁ………
カウンター
進化の先を目指して
EVOLUTION
Mugenのデータや
ステマニの譜面を
置いている場所です
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