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どうも
最近、また一つ歳を取ったinaです
だからといってまったく嬉しくないんですが……
ようやく色んなキャラも集まってきました
とりあえず、細かいバグを更新してます
まあ、殆どは記述の消し忘れやら補正のミスやら演出やらのバグ修正ですけど……
特に、久那妓に関しては色々とバグが酷かったので……
ちなみに、じつは昨日にも更新してたんですが……
まあ、その後に色々なバグとかに気付いたんで……
次回の更新………というか今後の追加の方針についてアンケートでも行いたいと思います
暇な人だけで良いんで協力お願いしますね
最近、また一つ歳を取ったinaです
だからといってまったく嬉しくないんですが……
ようやく色んなキャラも集まってきました
とりあえず、細かいバグを更新してます
まあ、殆どは記述の消し忘れやら補正のミスやら演出やらのバグ修正ですけど……
特に、久那妓に関しては色々とバグが酷かったので……
ちなみに、じつは昨日にも更新してたんですが……
まあ、その後に色々なバグとかに気付いたんで……
次回の更新………というか今後の追加の方針についてアンケートでも行いたいと思います
暇な人だけで良いんで協力お願いしますね
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無題
トレーニングモード…ありましたね、そんなモードが。アーケードでそんなモードに需要があったのかは自分にはよく分からないですけど、斬新ではあったかもしれませんね
でもそれをやるならストーリーとかアーケードをした方が自分は面白かったからトレーニングモードはしてませんけどね
というわけでこの中から選んだら3、でしょうか。AIはこれで十分な強さだと思います。無理に強くしすぎて単調になるよりかは今のままでもいい気がしました。
アレンジモード時はアルカナもアレンジ仕様になり、弱かった樹のアルカナとかが他のアルカナとそんなに差がなくなるのとかいい試みだと素直に思いました。この後に追加されていくアルカナはINAさんのセンス次第で強くなるとも弱くなるとも言えることでしょう。強くなればそのアルカナに愛着がわくでしょうし、弱くなれば他の戦法を閃く事もないとはいえないはず。
今後INAさんがアレンジ仕様のアルカナをどうするか期待しています
でもそれをやるならストーリーとかアーケードをした方が自分は面白かったからトレーニングモードはしてませんけどね
というわけでこの中から選んだら3、でしょうか。AIはこれで十分な強さだと思います。無理に強くしすぎて単調になるよりかは今のままでもいい気がしました。
アレンジモード時はアルカナもアレンジ仕様になり、弱かった樹のアルカナとかが他のアルカナとそんなに差がなくなるのとかいい試みだと素直に思いました。この後に追加されていくアルカナはINAさんのセンス次第で強くなるとも弱くなるとも言えることでしょう。強くなればそのアルカナに愛着がわくでしょうし、弱くなれば他の戦法を閃く事もないとはいえないはず。
今後INAさんがアレンジ仕様のアルカナをどうするか期待しています
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