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無題
早速更新版DLさせていただきました!
試合でも使わせていただきます!
(録画している試合はまさに○○○直前だったり・・・)
ゲストチームですが、純粋にAIの立ち回りが強いキャラと、性能が凄まじいキャラを交互に混ぜているだけだったりします。。。
成長による部分もあるでしょうが、ジャガーさん含め、ゲストキャラは相性次第で何とかなると思っていますが(=w=
それぐらい、最近のAI性能は本当に凄まじいですしねw
試合でも使わせていただきます!
(録画している試合はまさに○○○直前だったり・・・)
ゲストチームですが、純粋にAIの立ち回りが強いキャラと、性能が凄まじいキャラを交互に混ぜているだけだったりします。。。
成長による部分もあるでしょうが、ジャガーさん含め、ゲストキャラは相性次第で何とかなると思っていますが(=w=
それぐらい、最近のAI性能は本当に凄まじいですしねw
無題
はぁと、何度かやり直したところ解凍出来ました。
混乱を招いてしまい、すみませんでした。
ところで、神依様のボイスを2にした場合、本来、
功刀強化技で梵語ボイスが存在しない
枯霊と逝斬の発動ボイスが、両方『オンサンザン…』に設定されていますね。
要望なのですが、使用していないアルカナブラストのボイス『オンバイタレーヤ・・・』を枯霊、
アルカナブレイズ準備の『オンサンマヤ・・・』を逝斬発動前の梵語に設定してはどうでしょう。
そして、PS2のアルカナ1では本不生の意の準備ボイスが『ハラドボウ・・・』なので、
ボイスセレクト1、2共にブレイズ準備ボイスを『ハラドボウ・・・』に変更すれば、
戦闘ボイスに被りがなく、かつ全ての梵語を設定出来ると思います。
混乱を招いてしまい、すみませんでした。
ところで、神依様のボイスを2にした場合、本来、
功刀強化技で梵語ボイスが存在しない
枯霊と逝斬の発動ボイスが、両方『オンサンザン…』に設定されていますね。
要望なのですが、使用していないアルカナブラストのボイス『オンバイタレーヤ・・・』を枯霊、
アルカナブレイズ準備の『オンサンマヤ・・・』を逝斬発動前の梵語に設定してはどうでしょう。
そして、PS2のアルカナ1では本不生の意の準備ボイスが『ハラドボウ・・・』なので、
ボイスセレクト1、2共にブレイズ準備ボイスを『ハラドボウ・・・』に変更すれば、
戦闘ボイスに被りがなく、かつ全ての梵語を設定出来ると思います。
無題
>>Uさん
DL報告どもです
うちのはぁとがあなたのMUGENライフに役立つ事を祈ってます
>>RUSHさん
まあ、MUGEN自体相性の影響でかいですからねぇ
でも、やっぱりアーマー持ちが強すぎる気が……
初代でもジャガー君による交通事故があったのを思い出して、なんかデジャヴュを感じました
とりあえず、今から35見させてもらいますね
>>ボンジンさん
うーん……
結論から言うと変えるつもりはないですね……
もし、そちらの言うようにした場合、言葉の意味とやってる事がちぐはぐになる気がするので……
(一応、簡単に説明しますとオンバイタレーヤソワカには仏の力による幸福を願う意味が、オンサンマヤサトバンには仏と一体になる事を願う意味が、オンサンザンザンサクソワカには世界の苦しみから救い、正しい行いをさせるという意味があります)
攻撃の時に幸せを願ったりするのは変ですし、アルカナの力を借りた訳でもない攻撃で天使との一体化を願うのは変な気がするので……
大変申し訳ありませんが、その要望は却下とさせてもらいます
DL報告どもです
うちのはぁとがあなたのMUGENライフに役立つ事を祈ってます
>>RUSHさん
まあ、MUGEN自体相性の影響でかいですからねぇ
でも、やっぱりアーマー持ちが強すぎる気が……
初代でもジャガー君による交通事故があったのを思い出して、なんかデジャヴュを感じました
とりあえず、今から35見させてもらいますね
>>ボンジンさん
うーん……
結論から言うと変えるつもりはないですね……
もし、そちらの言うようにした場合、言葉の意味とやってる事がちぐはぐになる気がするので……
(一応、簡単に説明しますとオンバイタレーヤソワカには仏の力による幸福を願う意味が、オンサンマヤサトバンには仏と一体になる事を願う意味が、オンサンザンザンサクソワカには世界の苦しみから救い、正しい行いをさせるという意味があります)
攻撃の時に幸せを願ったりするのは変ですし、アルカナの力を借りた訳でもない攻撃で天使との一体化を願うのは変な気がするので……
大変申し訳ありませんが、その要望は却下とさせてもらいます
無題
やはり、出典を考えると違和感が生まれてきますね・・・
その上で全ての梵語を聴きたいという強引な要望だったのですが(特にその2つは聴く機会が少ないので・・・)。
・・・出典を重視する場合、超必は無怨のもので統一するというのが最適かもしれませんね。
無理を言ってすみませんでした。
ところで、神依様の2のバージョンを作る予定はあるのでしょうか?
その上で全ての梵語を聴きたいという強引な要望だったのですが(特にその2つは聴く機会が少ないので・・・)。
・・・出典を重視する場合、超必は無怨のもので統一するというのが最適かもしれませんね。
無理を言ってすみませんでした。
ところで、神依様の2のバージョンを作る予定はあるのでしょうか?
無題
ひとまず完成ということでおめでとうございます。
時アルカナだとホーミングが無想転生みたいになるのが好きで
よくトレモで意味もなくやってたり…。
無怨の使用率がたかいのもいいです、初代の必殺技で一番かっこいいと思うのです。
攻めなのか待ちなのかわからないとありますが、戦闘のエキスパートなキャラだし
状況に応じて戦法を変えてる感じが出ているかと。
後、バグ報告みたいなのになりますが、
全キャラ共通して漆黒氏のラオウのバニを食らった時の
吹っ飛び時のスプライトがアルカナフォースを展開したときの画像になってしまってます。
表示されるのは愛と樹の2つだったような…
他の人のアルカナキャラでは起こらなかったので
多分Inaさんのキャラの方に問題があるのかなと思いましたが…。
時アルカナだとホーミングが無想転生みたいになるのが好きで
よくトレモで意味もなくやってたり…。
無怨の使用率がたかいのもいいです、初代の必殺技で一番かっこいいと思うのです。
攻めなのか待ちなのかわからないとありますが、戦闘のエキスパートなキャラだし
状況に応じて戦法を変えてる感じが出ているかと。
後、バグ報告みたいなのになりますが、
全キャラ共通して漆黒氏のラオウのバニを食らった時の
吹っ飛び時のスプライトがアルカナフォースを展開したときの画像になってしまってます。
表示されるのは愛と樹の2つだったような…
他の人のアルカナキャラでは起こらなかったので
多分Inaさんのキャラの方に問題があるのかなと思いましたが…。
無題
神依様をDLさせて頂きました。
タッグで無怨と死祀を使うと、味方の攻撃で敵のロックが解けて、不発になってしまう事を報告しておきます。
ボイスについてですが、原作に準拠するなら、やはり1仕様の時ブレイズ準備ボイスはハラドボウ〜にするのが良いと思います。
タッグで無怨と死祀を使うと、味方の攻撃で敵のロックが解けて、不発になってしまう事を報告しておきます。
ボイスについてですが、原作に準拠するなら、やはり1仕様の時ブレイズ準備ボイスはハラドボウ〜にするのが良いと思います。
無題
>>ボンジンさん
申し訳ないです
せっかく提案していただいたのに……
2仕様ですが1番期待できるキャラだと思っておいてください
まあ、他のキャラも綺麗なスプライトが手に入ればいつでもできるんですが………
>>なだげつさん
無怨の使用回数が多いのは神依ゆえ致し方なし
というか、便利過ぎです
あれは気になって原因を調べたんですが
ラオウ側がアニメに560番を指定してるからなんですよね
たしか、560番は一般的に喰らいアニメにする必要がなかったはずですので、うちではアルカナ展開の画像を使用しています
なので、表示されてしまうんですが……
これはどうすべきでしょうねぇ……
>>神依存さん
1のブレイズは今回の更新で変更しました
後、無怨及び死祀に関しては時バグ関係で喰らうようにしてたんですが…
タッグ時をどうするか考えてたんですよね……
とりあえず今回の更新で応急処置しましたのでしばらくはそれでいこうと思います
申し訳ないです
せっかく提案していただいたのに……
2仕様ですが1番期待できるキャラだと思っておいてください
まあ、他のキャラも綺麗なスプライトが手に入ればいつでもできるんですが………
>>なだげつさん
無怨の使用回数が多いのは神依ゆえ致し方なし
というか、便利過ぎです
あれは気になって原因を調べたんですが
ラオウ側がアニメに560番を指定してるからなんですよね
たしか、560番は一般的に喰らいアニメにする必要がなかったはずですので、うちではアルカナ展開の画像を使用しています
なので、表示されてしまうんですが……
これはどうすべきでしょうねぇ……
>>神依存さん
1のブレイズは今回の更新で変更しました
後、無怨及び死祀に関しては時バグ関係で喰らうようにしてたんですが…
タッグ時をどうするか考えてたんですよね……
とりあえず今回の更新で応急処置しましたのでしばらくはそれでいこうと思います
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