とりあえず進化しようぜ!!
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はい
という訳で、クリスマスプレゼントと言えるような出来じゃないんですが、長森の体験版を公開します
保管庫からどぞです
枕以外の超必は使えません
後、細かい部分はまだ未調整です
ボイスとか特殊演出も無し
追記:AM3時20分に攻撃力が3/4になってなかったのを修正しました
さらに追記:本日、疲れて眠らなければ全技追加した仮完成版に更新します
この長森は別のEFZのキャラ公開への布石だと思っておいてください
と思ったけど、一部アルカナキャラにあまりに酷いバグがあったので、郁未はちょいとしばらくお蔵入りだと思います
長森みたいに(といっても公開しましたが……)永遠のWIPにはならないと思いたい……
とりあえずゼニアとペトラが一部旧仕様のまんまになっていたので、急いで更新しないと……
ただ、未だに忙しいからなぁ……
それと最近色々あって色んなキャラに浮気してしまう……
正月は公開出来れば郁未かエスカのどちらかに
無理ならゼニア仮完成版か更新して終わりになりそうです
という訳で、クリスマスプレゼントと言えるような出来じゃないんですが、長森の体験版を公開します
保管庫からどぞです
枕以外の超必は使えません
後、細かい部分はまだ未調整です
ボイスとか特殊演出も無し
追記:AM3時20分に攻撃力が3/4になってなかったのを修正しました
さらに追記:本日、疲れて眠らなければ全技追加した仮完成版に更新します
この長森は別のEFZのキャラ公開への布石だと思っておいてください
と思ったけど、一部アルカナキャラにあまりに酷いバグがあったので、郁未はちょいとしばらくお蔵入りだと思います
長森みたいに(といっても公開しましたが……)永遠のWIPにはならないと思いたい……
とりあえずゼニアとペトラが一部旧仕様のまんまになっていたので、急いで更新しないと……
ただ、未だに忙しいからなぁ……
それと最近色々あって色んなキャラに浮気してしまう……
正月は公開出来れば郁未かエスカのどちらかに
無理ならゼニア仮完成版か更新して終わりになりそうです
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イブなのに忙しいとか嫌過ぎる……
外でもやる事あるし、帰ってきたらきたで家でやる事あるし………
まあ、今、家でやるべき事をやらないで、現実逃避してるんですけどね………
もう疲れたよ………
ポケモンしながらMUGENキャラ製作中……
とりあえずイブにクリスマスプレゼントと称して、またお試しキャラでも公開する予定
全技ないし、ちょいと処理危ういんですけどね
補整回りや一部技がどうしても違う……
タッグ戦の事とか考えるとかこの仕様の方が良いんですけどね
あっ、前のコメ返さないでゴメンなさい
しっかり見て修正しておいたので、勘弁してください
外でもやる事あるし、帰ってきたらきたで家でやる事あるし………
まあ、今、家でやるべき事をやらないで、現実逃避してるんですけどね………
もう疲れたよ………
ポケモンしながらMUGENキャラ製作中……
とりあえずイブにクリスマスプレゼントと称して、またお試しキャラでも公開する予定
全技ないし、ちょいと処理危ういんですけどね
補整回りや一部技がどうしても違う……
タッグ戦の事とか考えるとかこの仕様の方が良いんですけどね
あっ、前のコメ返さないでゴメンなさい
しっかり見て修正しておいたので、勘弁してください
どもっす
という訳でゼニア更新です
今回の更新内容は
ウラガーン、タルナーダ、ヴィールヒ、パイルーフ
の4つの技を追加しました
これでとりあえずフックループは出来るようになった筈
結局、パイルゲージを使用する技は搭載できませんでした
なんかバグとかあったら連絡してくださいね
という訳でゼニア更新です
今回の更新内容は
ウラガーン、タルナーダ、ヴィールヒ、パイルーフ
の4つの技を追加しました
これでとりあえずフックループは出来るようになった筈
結局、パイルゲージを使用する技は搭載できませんでした
なんかバグとかあったら連絡してくださいね
こんな時間にどもっす
日記書いてるうちに寝てしまってました
キャラ自体は2時ぐらい?に更新したんで、その頃にDLした方は再度DLする必要はありません
今回の更新はゼニア以外のアルカナキャラと遠野志貴になってます
ゼニアが更新出来なかった理由は後述
以下、更新内容
アルカナキャラ全員
以前に何度も書いた特殊演出追加
カットイン関連の見直し
一部、アルカナ超必殺技が必殺技判定になっていたのを修正
ペトラ
エーテルストックの画像変更
演出追加に伴い、システムモード追加
神依
超必殺技に巻き込み判定追加
演出追加に伴い、一部攻撃のヒットストップ時間見直し
当て身に飛び道具無敵追加
(原作の飛び道具反射の代価措置)
リリカ
クロスエッジが特定条件で締めを行わないのを修正
ミルド
エンドオブタイムの締めに相手のゲージがMAXになるのを廃止
(一部相手に無限リザレクションを確認したため)
遠野志貴
ホーミングジャンプのレバー制御を強めに
ガーキャンバンカーが特定条件下でゲージを消費しなかったのを修正
特定条件下でサーキットスパークを使用してもゲージが減らなかったバグ修正
ラウンドを跨ぐとゲージが1000になるバグ修正
一部、攻撃の補正値の見直し
他、色々
日記書いてるうちに寝てしまってました
キャラ自体は2時ぐらい?に更新したんで、その頃にDLした方は再度DLする必要はありません
今回の更新はゼニア以外のアルカナキャラと遠野志貴になってます
ゼニアが更新出来なかった理由は後述
以下、更新内容
アルカナキャラ全員
以前に何度も書いた特殊演出追加
カットイン関連の見直し
一部、アルカナ超必殺技が必殺技判定になっていたのを修正
ペトラ
エーテルストックの画像変更
演出追加に伴い、システムモード追加
神依
超必殺技に巻き込み判定追加
演出追加に伴い、一部攻撃のヒットストップ時間見直し
当て身に飛び道具無敵追加
(原作の飛び道具反射の代価措置)
リリカ
クロスエッジが特定条件で締めを行わないのを修正
ミルド
エンドオブタイムの締めに相手のゲージがMAXになるのを廃止
(一部相手に無限リザレクションを確認したため)
遠野志貴
ホーミングジャンプのレバー制御を強めに
ガーキャンバンカーが特定条件下でゲージを消費しなかったのを修正
特定条件下でサーキットスパークを使用してもゲージが減らなかったバグ修正
ラウンドを跨ぐとゲージが1000になるバグ修正
一部、攻撃の補正値の見直し
他、色々
どもっす
最近、あんまりお金が無いのでお昼を少なめにしてるINAです
少し腹減ってます
(ちなみに、まだネットは繋がってません)
現在、アルカナキャラのゼニアと美凰中心に製作中です
とりあえずモチベは
ゼニア>>>美凰≧志貴=エスカ>>アンジェリア≧郁未>>>>>パラセ>>>>(超えられない壁×8)>>>>長森
かなと思ってます
(にしても作りたいキャラ増えてくなぁ……)
ゼニアはウラガーンとヴィールヒは追加しました
パイルゲージは搭載したけど、対応技はまだ未搭載……
更新までには入れたいなぁ
美凰は画像と音声を切り貼りしてます
多分、美凰いればアルカナ1キャラ全員にそこそこ出番があるようになると思っているから頑張る
(人によっては海外製には手を出しづらい人もいるでしょうし)
ただ、作ってるのは飽き症うちなんで期待しないでね
時間も無いし、PCは相変わらず絶不調だし
(最近は趣味のFULLMADの製作も出来ないし……)
後、アルカナキャラ全員に以前書いたように特殊KO演出追加しました
それに伴い、ペトラにもシステムモード追加
現状では演出のありなしだけですが、3稼動でボイスが手に入ったりしたら増えるかも……
ちなみに、ブレイズとクリティカルハートKO時は夢はアルカナを流す事も可能にしました
ユッメハアルカナー?
最近、あんまりお金が無いのでお昼を少なめにしてるINAです
少し腹減ってます
(ちなみに、まだネットは繋がってません)
現在、アルカナキャラのゼニアと美凰中心に製作中です
とりあえずモチベは
ゼニア>>>美凰≧志貴=エスカ>>アンジェリア≧郁未>>>>>パラセ>>>>(超えられない壁×8)>>>>長森
かなと思ってます
(にしても作りたいキャラ増えてくなぁ……)
ゼニアはウラガーンとヴィールヒは追加しました
パイルゲージは搭載したけど、対応技はまだ未搭載……
更新までには入れたいなぁ
美凰は画像と音声を切り貼りしてます
多分、美凰いればアルカナ1キャラ全員にそこそこ出番があるようになると思っているから頑張る
(人によっては海外製には手を出しづらい人もいるでしょうし)
ただ、作ってるのは飽き症うちなんで期待しないでね
時間も無いし、PCは相変わらず絶不調だし
(最近は趣味のFULLMADの製作も出来ないし……)
後、アルカナキャラ全員に以前書いたように特殊KO演出追加しました
それに伴い、ペトラにもシステムモード追加
現状では演出のありなしだけですが、3稼動でボイスが手に入ったりしたら増えるかも……
ちなみに、ブレイズとクリティカルハートKO時は夢はアルカナを流す事も可能にしました
ユッメハアルカナー?
どもです
ここ、最近かむかむ先輩を弄ってばっかでした
で、色々と弄って分かった事
PAUSE中にTARGETSTATE(P2STATEも)で相手の制御を奪った場合
その奪った攻撃の相手のPAUSETIMEの値が0の時、相手をKOする事が出来ない
これに気付くまで4日ぐらいかかってしまいました……
後、現在一応製作中のパラセですが、通常攻撃の再現が未だに終わってない……
あの玉の再現どうすれば良いんだろうか……
本体で攻撃判定を処理しつつ、あの玉の動きを再現するのは本当に難しいです
ここ、最近かむかむ先輩を弄ってばっかでした
で、色々と弄って分かった事
PAUSE中にTARGETSTATE(P2STATEも)で相手の制御を奪った場合
その奪った攻撃の相手のPAUSETIMEの値が0の時、相手をKOする事が出来ない
これに気付くまで4日ぐらいかかってしまいました……
後、現在一応製作中のパラセですが、通常攻撃の再現が未だに終わってない……
あの玉の再現どうすれば良いんだろうか……
本体で攻撃判定を処理しつつ、あの玉の動きを再現するのは本当に難しいです
どもです
今だにネットが使える環境にありません
なので、しばらく更新は無しだと思ってください
(後、一週間ぐらいかなぁ……)
今、現在確定している次回の更新は
志貴
細かいバグ修正
神威
無怨、死祀が敵が二人以上いた場合、両方に当たるように
リリカ
クロスエッジの一部バグ修正
となっています
なお、予定している修正内容は
アルカナキャラ全般
超必KO演出の追加
特殊KO、BGM追加
(以前のアレですね)
ゼニア
ゲージの搭載
一部、必殺技追加
エスカ
出来れば技やシステムを全て追加した状態で公開
(ただ、ストライカーやレベルアップの搭載には時間かかるから多分無理……)
にしたいと思ってます
ただ、年末は忙しい…
今だにネットが使える環境にありません
なので、しばらく更新は無しだと思ってください
(後、一週間ぐらいかなぁ……)
今、現在確定している次回の更新は
志貴
細かいバグ修正
神威
無怨、死祀が敵が二人以上いた場合、両方に当たるように
リリカ
クロスエッジの一部バグ修正
となっています
なお、予定している修正内容は
アルカナキャラ全般
超必KO演出の追加
特殊KO、BGM追加
(以前のアレですね)
ゼニア
ゲージの搭載
一部、必殺技追加
エスカ
出来れば技やシステムを全て追加した状態で公開
(ただ、ストライカーやレベルアップの搭載には時間かかるから多分無理……)
にしたいと思ってます
ただ、年末は忙しい…
どもっす
タイトル無駄にカッコいい!と思ったINAです
という訳で27日になってしまいました
現在、新キャラ完成度………
攻撃技一つも無し!!
ゲージ搭載とかも無し!!
音声、効果音殆ど無し!!
基本的な動作はほぼ完成なんですけどね
思ったより細かい動作が多かった………
後、今日のために忙しかった……
こんな状態で仮公開するか悩み中
ちなみに、新キャラは戯画のXROSSSCRAMBLEからエスカ・ロニアさんです
格闘ゲーム出身じゃないですね
しかも、2頭身キャラ
こんな状態で欲しい人いるんでしょうか?
欲しい人いたら公開します
タイトル無駄にカッコいい!と思ったINAです
という訳で27日になってしまいました
現在、新キャラ完成度………
攻撃技一つも無し!!
ゲージ搭載とかも無し!!
音声、効果音殆ど無し!!
基本的な動作はほぼ完成なんですけどね
思ったより細かい動作が多かった………
後、今日のために忙しかった……
こんな状態で仮公開するか悩み中
ちなみに、新キャラは戯画のXROSSSCRAMBLEからエスカ・ロニアさんです
格闘ゲーム出身じゃないですね
しかも、2頭身キャラ
こんな状態で欲しい人いるんでしょうか?
欲しい人いたら公開します
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