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こんな時間にどもっす
日記書いてるうちに寝てしまってました
キャラ自体は2時ぐらい?に更新したんで、その頃にDLした方は再度DLする必要はありません
今回の更新はゼニア以外のアルカナキャラと遠野志貴になってます
ゼニアが更新出来なかった理由は後述
以下、更新内容
アルカナキャラ全員
以前に何度も書いた特殊演出追加
カットイン関連の見直し
一部、アルカナ超必殺技が必殺技判定になっていたのを修正
ペトラ
エーテルストックの画像変更
演出追加に伴い、システムモード追加
神依
超必殺技に巻き込み判定追加
演出追加に伴い、一部攻撃のヒットストップ時間見直し
当て身に飛び道具無敵追加
(原作の飛び道具反射の代価措置)
リリカ
クロスエッジが特定条件で締めを行わないのを修正
ミルド
エンドオブタイムの締めに相手のゲージがMAXになるのを廃止
(一部相手に無限リザレクションを確認したため)
遠野志貴
ホーミングジャンプのレバー制御を強めに
ガーキャンバンカーが特定条件下でゲージを消費しなかったのを修正
特定条件下でサーキットスパークを使用してもゲージが減らなかったバグ修正
ラウンドを跨ぐとゲージが1000になるバグ修正
一部、攻撃の補正値の見直し
他、色々
日記書いてるうちに寝てしまってました
キャラ自体は2時ぐらい?に更新したんで、その頃にDLした方は再度DLする必要はありません
今回の更新はゼニア以外のアルカナキャラと遠野志貴になってます
ゼニアが更新出来なかった理由は後述
以下、更新内容
アルカナキャラ全員
以前に何度も書いた特殊演出追加
カットイン関連の見直し
一部、アルカナ超必殺技が必殺技判定になっていたのを修正
ペトラ
エーテルストックの画像変更
演出追加に伴い、システムモード追加
神依
超必殺技に巻き込み判定追加
演出追加に伴い、一部攻撃のヒットストップ時間見直し
当て身に飛び道具無敵追加
(原作の飛び道具反射の代価措置)
リリカ
クロスエッジが特定条件で締めを行わないのを修正
ミルド
エンドオブタイムの締めに相手のゲージがMAXになるのを廃止
(一部相手に無限リザレクションを確認したため)
遠野志貴
ホーミングジャンプのレバー制御を強めに
ガーキャンバンカーが特定条件下でゲージを消費しなかったのを修正
特定条件下でサーキットスパークを使用してもゲージが減らなかったバグ修正
ラウンドを跨ぐとゲージが1000になるバグ修正
一部、攻撃の補正値の見直し
他、色々
さて、ゼニアが更新出来なかった理由ですが
ぶっちゃけ画像ファイルがイカれたからです
最終確認中に突如、PCフリーズ
↓
仕方ないから再起動
↓
ゼニアを読み込む
↓
エラーが出る
↓
FFで確認してみると画像ファイルが壊れた事が判明
↓
新規で追加した画像をせっせと登録中←今ここ
まあ、画像だけなんで多分今日中か明日の深夜辺りには更新してると思います
最近、マジでPCが危ない………
ちょっとした事でフリーズ頻発
最近ではFFとSAEを同時に開いて作業しつつ、音楽を聞いたらフリーズしました
昔は何ともなかったのに……
もう寿命なんですかね……
まだ、たった4年なのに……
色々とやったからなぁ……
まあ、たった数年でPCの基本スペックは大分変わりましたが……
そろそろ、本気で買い替えを考えないとな……
お金が無いからって出し惜しみしないで
色んなデータが無くなる前に……
ぶっちゃけ画像ファイルがイカれたからです
最終確認中に突如、PCフリーズ
↓
仕方ないから再起動
↓
ゼニアを読み込む
↓
エラーが出る
↓
FFで確認してみると画像ファイルが壊れた事が判明
↓
新規で追加した画像をせっせと登録中←今ここ
まあ、画像だけなんで多分今日中か明日の深夜辺りには更新してると思います
最近、マジでPCが危ない………
ちょっとした事でフリーズ頻発
最近ではFFとSAEを同時に開いて作業しつつ、音楽を聞いたらフリーズしました
昔は何ともなかったのに……
もう寿命なんですかね……
まだ、たった4年なのに……
色々とやったからなぁ……
まあ、たった数年でPCの基本スペックは大分変わりましたが……
そろそろ、本気で買い替えを考えないとな……
お金が無いからって出し惜しみしないで
色んなデータが無くなる前に……
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無題
久しぶり。
わたしはいざという時備えて大事なデータを外部HDDに置いていたですね。6年前の旧PCは今でも現役です。
実は今あるキャラ作ってる中INAさんのキャラ記述コビべ・・・いや参考したいけど、よろしいでしょうか?
わたしはいざという時備えて大事なデータを外部HDDに置いていたですね。6年前の旧PCは今でも現役です。
実は今あるキャラ作ってる中INAさんのキャラ記述コビべ・・・いや参考したいけど、よろしいでしょうか?
無題
>>伊座薙さん
一応、バックアップは取ってるんですけどね
ただ、頻繁に更新するからバックアップが自然と古い物になるという状態に
バックアップを取るのに1時間以上掛かるからって手を抜いてるからいざという時に使えない……
まあ、何もないよりはマシですけどね
>>エス氏
お久しぶりです
記述に関してはご自由にどうぞです
そもそも、うちも人の物を参考にしてるんで、偉そうな事は言えないので
一応、バックアップは取ってるんですけどね
ただ、頻繁に更新するからバックアップが自然と古い物になるという状態に
バックアップを取るのに1時間以上掛かるからって手を抜いてるからいざという時に使えない……
まあ、何もないよりはマシですけどね
>>エス氏
お久しぶりです
記述に関してはご自由にどうぞです
そもそも、うちも人の物を参考にしてるんで、偉そうな事は言えないので
死祀
お久しぶりです。更新お疲れ様です。
神依様でBGM付き特殊演出を見たのですが、懐かしさのあまり感激しました!
これは素晴らしいと思います。ありがとうございます。
ところで、死祀の演出について差し出がましいようですが、いくつか意見があります。
一つは、剣の波が来てから実際の攻撃が発生するまでの間隔はもっと短い方が原作に近くなると思います。
二つ目は、そこの効果音をもっと重い感じのにした方が迫力が出ると思います。
枯霊のものがいいでしょうか・・・? 原作のような重い音があればいいのですが。
最後は、1のボイスで使った場合、2だと『戯れはこれまでだ』というところが無言で寂しいという点です。
これは両方のボイスに対応させているので仕方無い部分かもしれませんが、無怨の『許せ』を入れれば、違和感は少ないと思うのですが、どうでしょう?
2ボイスでの使用を推奨されているのかもしれませんが、個人的には1のボイスも好きなので出来ればご検討願いたいです。
神依様でBGM付き特殊演出を見たのですが、懐かしさのあまり感激しました!
これは素晴らしいと思います。ありがとうございます。
ところで、死祀の演出について差し出がましいようですが、いくつか意見があります。
一つは、剣の波が来てから実際の攻撃が発生するまでの間隔はもっと短い方が原作に近くなると思います。
二つ目は、そこの効果音をもっと重い感じのにした方が迫力が出ると思います。
枯霊のものがいいでしょうか・・・? 原作のような重い音があればいいのですが。
最後は、1のボイスで使った場合、2だと『戯れはこれまでだ』というところが無言で寂しいという点です。
これは両方のボイスに対応させているので仕方無い部分かもしれませんが、無怨の『許せ』を入れれば、違和感は少ないと思うのですが、どうでしょう?
2ボイスでの使用を推奨されているのかもしれませんが、個人的には1のボイスも好きなので出来ればご検討願いたいです。
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