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どもです
前に言ったとおり、はぁとと冴姫をちょびっと更新しました
今回の更新は
共通
受け身不能時間の変更
フォース展開時の無敵時間の短縮
冴姫
エル・イードヴァルのコマンド変更
AI追加
です
とくに、受け身不能時間の変更は大きいです
今までは原作よりもちょいと長めに設定してましたが、(Pausetime中も計算されてる事を知らなくて)、今回は原作とほぼ同じになっています
(特定の技はタイミングが普通と違うものがあるので今は再現はしていませんが……)
冴姫のAIははぁとよりも強いかもしれません
良い感じに固めてくるので
雷がウザいよ
長森は永遠の処理が面倒なので停止中
アルカナの追加はもう少しお待ちを
来月までにはできるかな
ただ、日記とかを更新する時間があんまないんで公開はもう少し後にな可能性も
とりあえず何かあればコメントか掲示板まで
前に言ったとおり、はぁとと冴姫をちょびっと更新しました
今回の更新は
共通
受け身不能時間の変更
フォース展開時の無敵時間の短縮
冴姫
エル・イードヴァルのコマンド変更
AI追加
です
とくに、受け身不能時間の変更は大きいです
今までは原作よりもちょいと長めに設定してましたが、(Pausetime中も計算されてる事を知らなくて)、今回は原作とほぼ同じになっています
(特定の技はタイミングが普通と違うものがあるので今は再現はしていませんが……)
冴姫のAIははぁとよりも強いかもしれません
良い感じに固めてくるので
雷がウザいよ
長森は永遠の処理が面倒なので停止中
アルカナの追加はもう少しお待ちを
来月までにはできるかな
ただ、日記とかを更新する時間があんまないんで公開はもう少し後にな可能性も
とりあえず何かあればコメントか掲示板まで
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無題
更新お疲れ様です。例によってアルカナキャラを両方頂きました。受身不能時間の変更で少しはプレイヤー操作で勝てる確立が上がってきましたかな。一部行動を変えないと隙を突かれて痛い目にあってしまいますが。
さて、少し前に冴姫AI(LvはChaosで)に挑んだのですが、流石に強いですね~。はぁとと同様に画面端に追い込んでいるときに一度コンボを食らうと逆の画面端に届くまで怒涛のコンボががが。
ただ個人的な感想としては、はぁとよりは戦いやすいかもしれません。というかはぁとの場合は起き攻め中段が怖すぎるんだよ;;(冴姫も雷のガードを解くのが少しでも遅くなると投げられる恐怖がありますが)
さて、少し前に冴姫AI(LvはChaosで)に挑んだのですが、流石に強いですね~。はぁとと同様に画面端に追い込んでいるときに一度コンボを食らうと逆の画面端に届くまで怒涛のコンボががが。
ただ個人的な感想としては、はぁとよりは戦いやすいかもしれません。というかはぁとの場合は起き攻め中段が怖すぎるんだよ;;(冴姫も雷のガードを解くのが少しでも遅くなると投げられる恐怖がありますが)
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