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というわけでゼニアの画質確認版のとりあえずあげました
DLはこちらから
前回のペトラと同じように技とか特殊な動作はできません
あくまで画質確認版という事を了解してください
後、中身は殆どぺとらんなんでみないでね
その他のキャラの更新についてはまた今度で
冴姫にブレイズKOを搭載しようと頑張ってますが、画像にズレが出る…………
これさえ終われば後は完璧なのに………
DLはこちらから
前回のペトラと同じように技とか特殊な動作はできません
あくまで画質確認版という事を了解してください
後、中身は殆どぺとらんなんでみないでね
その他のキャラの更新についてはまた今度で
冴姫にブレイズKOを搭載しようと頑張ってますが、画像にズレが出る…………
これさえ終われば後は完璧なのに………
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無題
どうも、ゼニアいただきました。
画質のほうは元があれなんで仕方ないと思いますが前後の移動以外は特に気にならないとおもいますよ?
技が搭載されたらまた違うとおもいますが。
納得のいく物ができなくても、アルカナ2キャラが増えるきっかけを作るのもありだとおもいます。
一歩踏み出すということで作るのもいいじゃない!
ずけずけと失礼いたしましたノシ
画質のほうは元があれなんで仕方ないと思いますが前後の移動以外は特に気にならないとおもいますよ?
技が搭載されたらまた違うとおもいますが。
納得のいく物ができなくても、アルカナ2キャラが増えるきっかけを作るのもありだとおもいます。
一歩踏み出すということで作るのもいいじゃない!
ずけずけと失礼いたしましたノシ
バグ?報告
ペトラの更新に気付いたので、先程DLさせていただきました。
AI更新の為に修正された箇所を確認していたのですが、-2.cnsのアルカナフォース関連処理についてvar(46)を4にVarSetする箇所で
trigger1 = var(46) = 2 || var(46) = 3
となっていましたが、
trigger2 = var(46) = 2 || var(46) = 3
なのではないでしょうか?
ご確認お願いいたします。
なお、-2.cnsのタイムスタンプは2009年8月1日、17:39の物で確認しました。
AI更新の為に修正された箇所を確認していたのですが、-2.cnsのアルカナフォース関連処理についてvar(46)を4にVarSetする箇所で
trigger1 = var(46) = 2 || var(46) = 3
となっていましたが、
trigger2 = var(46) = 2 || var(46) = 3
なのではないでしょうか?
ご確認お願いいたします。
なお、-2.cnsのタイムスタンプは2009年8月1日、17:39の物で確認しました。
無題
>>リーゼさん
個人的に作るつもりではいますが、もう少し感想待ちでいようと思います
3人ぐらいから作ってという意見がでたら本格的な製作という事で
>>エマノンさん
バグ報告ありがとうございます
そして、更新報告できずに申し訳ありません
全てはこの携帯が……
(今は代替機なので、別の携帯使ってますが……)
また、何かあったらよろしくお願いしますね
個人的に作るつもりではいますが、もう少し感想待ちでいようと思います
3人ぐらいから作ってという意見がでたら本格的な製作という事で
>>エマノンさん
バグ報告ありがとうございます
そして、更新報告できずに申し訳ありません
全てはこの携帯が……
(今は代替機なので、別の携帯使ってますが……)
また、何かあったらよろしくお願いしますね
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