とりあえず進化しようぜ!!
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どうもお久しぶりです
ここ最近、ネット環境が止まっていて書き込みができませんでした
まあ、モジュラーケーブルが壊れてただけなんですが……
とりあえず環境が復活したので、アルカナハートから新キャラであるリリカ・フェルフネロフを本日の夜辺りに公開しようかなぁと思います
ただし、AIはまだありませんし、風のアルカナ、テンペスタスも使用できません
ていうか、パルティニアスしか現状では使用できません
それと、まだカラーは一つしかありません
後、細かい部分(主にエフェクトと演出)が異なってます
あらかじめご了承ください
そんなあんまり完成度は高くない状態ではありますが、それでも良いという方は本日の夜にまたお越しください
ちなみに、今回の公開は保管庫ではなく、UPロダで行います
ここ最近、ネット環境が止まっていて書き込みができませんでした
まあ、モジュラーケーブルが壊れてただけなんですが……
とりあえず環境が復活したので、アルカナハートから新キャラであるリリカ・フェルフネロフを本日の夜辺りに公開しようかなぁと思います
ただし、AIはまだありませんし、風のアルカナ、テンペスタスも使用できません
ていうか、パルティニアスしか現状では使用できません
それと、まだカラーは一つしかありません
後、細かい部分(主にエフェクトと演出)が異なってます
あらかじめご了承ください
そんなあんまり完成度は高くない状態ではありますが、それでも良いという方は本日の夜にまたお越しください
ちなみに、今回の公開は保管庫ではなく、UPロダで行います
どうもっす
全キャラ細かいバグとか修正しました
AI起動用ヘルパーが機能してなかったのを修正した以外にも色々弄りました
後、兵太にもAIを追加しました
2日程度で作ったやつですので、はっきりいって弱いです
適当に作ったんで、我慢してください
10年ナックルも特定条件下ではしっかりと使用するようになってます
エンハウンスは使用頻度スイッチを搭載しているので、それを弄って調整してください
全キャラ細かいバグとか修正しました
AI起動用ヘルパーが機能してなかったのを修正した以外にも色々弄りました
後、兵太にもAIを追加しました
2日程度で作ったやつですので、はっきりいって弱いです
適当に作ったんで、我慢してください
10年ナックルも特定条件下ではしっかりと使用するようになってます
エンハウンスは使用頻度スイッチを搭載しているので、それを弄って調整してください
どうもっす
陣内兵太が一応完成しました
今回から変身も可能です
本日の朝に更新したので、それ以前にDLした方は再度DLの方お願いします
アンケートの結果の通り、変身時に特定の技(相手がアニメ指定する技)を受けると、カラーが一瞬解けるのは仕様です
カラーを変更するステコンとかあったらなぁ…
現在は長森含め、新キャラ3人(長森、BBB、アルカナ)を製作中です
後、兵太のAIも追加中
最初からスーパーのやつにはやっぱ制限かけないとヤバいっすね
追記:あまりにバグが多かったので、修正しました
9時45分以前にDLしたやつはバグがある可能性が高い(根性走りで分身したらバグあり版)ので、再DLお願いします
やっぱり風邪ひいてる中、作業するもんじゃないね
陣内兵太が一応完成しました
今回から変身も可能です
本日の朝に更新したので、それ以前にDLした方は再度DLの方お願いします
アンケートの結果の通り、変身時に特定の技(相手がアニメ指定する技)を受けると、カラーが一瞬解けるのは仕様です
カラーを変更するステコンとかあったらなぁ…
現在は長森含め、新キャラ3人(長森、BBB、アルカナ)を製作中です
後、兵太のAIも追加中
最初からスーパーのやつにはやっぱ制限かけないとヤバいっすね
追記:あまりにバグが多かったので、修正しました
9時45分以前にDLしたやつはバグがある可能性が高い(根性走りで分身したらバグあり版)ので、再DLお願いします
やっぱり風邪ひいてる中、作業するもんじゃないね
どもっす
今回ははぁと、冴姫、久那妓の3キャラを更新しました
細かな調整がメインですが、AIとかも色々弄ってます
後、根性値とかですかね
冴姫は序盤を固めに、はぁとは終わり際を固くしました
久那妓は終わり際以外はかなりヤワいです
はぁととかの攻撃を当ててみると、違いは瞭然かと
一応、ガード時のエフェクトも追加しました
今まではヒットスパークのみ搭載してましたが、やっぱりガード時もあった方が良いですしね
アルカナ別のヒットスパークはまだですけど……
時間があれば追加をしてきます
後、アルカナの追加を……
今は兵太に集中したいですけどね
後、ミルドのAI追加に
兵太は10年ナックルの追加途中です
ミルドはAI時に裏仕様だったボスモードの他に、スタンダードモードも追加しました
プレイヤーモード、ボスモードは今までと同じですが、スタンダードのモードは大体がデフォルトの能力になります
(プレイヤーモード時の2倍がスタンダードモード、3倍がボスモードであるため、厳密にデフォルトの能力ではないのですが……)
ボスモードの火力と装甲が高すぎたって人にも満足してもらえるかと思います
今回ははぁと、冴姫、久那妓の3キャラを更新しました
細かな調整がメインですが、AIとかも色々弄ってます
後、根性値とかですかね
冴姫は序盤を固めに、はぁとは終わり際を固くしました
久那妓は終わり際以外はかなりヤワいです
はぁととかの攻撃を当ててみると、違いは瞭然かと
一応、ガード時のエフェクトも追加しました
今まではヒットスパークのみ搭載してましたが、やっぱりガード時もあった方が良いですしね
アルカナ別のヒットスパークはまだですけど……
時間があれば追加をしてきます
後、アルカナの追加を……
今は兵太に集中したいですけどね
後、ミルドのAI追加に
兵太は10年ナックルの追加途中です
ミルドはAI時に裏仕様だったボスモードの他に、スタンダードモードも追加しました
プレイヤーモード、ボスモードは今までと同じですが、スタンダードのモードは大体がデフォルトの能力になります
(プレイヤーモード時の2倍がスタンダードモード、3倍がボスモードであるため、厳密にデフォルトの能力ではないのですが……)
ボスモードの火力と装甲が高すぎたって人にも満足してもらえるかと思います
どうもっす
兵太更新です
とりあえず超必殺技までは全部追加しました
前回の更新はバグが色々と酷かったです……
ガード硬直無かったり、勝利ポーズで分身したり……
自分で気付いた部分は色々と更新しといたんで許してくださいなっと
兵太更新です
とりあえず超必殺技までは全部追加しました
前回の更新はバグが色々と酷かったです……
ガード硬直無かったり、勝利ポーズで分身したり……
自分で気付いた部分は色々と更新しといたんで許してくださいなっと
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