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どうもっす
剣道を更新しました
後、兵太も
(本当は昨日の真夜中に更新してます。剣道は5時くらいにまた更新しましたが……)
剣道に関してはバグの修正とAIの追加を行いました
超必でゲージ増えるのは流石にミスですよね
AIに関しては2日程度で作ったものですので、強さは保証しません
追記:14時半ぐらいにバグ修正しました
兵太はAIのバグ修正だけです
剣道を更新しました
後、兵太も
(本当は昨日の真夜中に更新してます。剣道は5時くらいにまた更新しましたが……)
剣道に関してはバグの修正とAIの追加を行いました
超必でゲージ増えるのは流石にミスですよね
AIに関しては2日程度で作ったものですので、強さは保証しません
追記:14時半ぐらいにバグ修正しました
兵太はAIのバグ修正だけです
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巫女神子ナース!!
えっ、違う?
でも、あの歌、非常に懐かしいですね
一時期、FLASHで流行ってましたし
さて、とりあえず剣道を更新しました
超必殺技も追加しましたし、これで一応正式版ですかね
ちなみに、タイトルはBBB使用時の剣道のセリフです
本当は昨日のうちに更新したかったんですが、0時からうちのマンションが工事のため、電気止めるんだったのすっかり忘れてました
えっ、違う?
でも、あの歌、非常に懐かしいですね
一時期、FLASHで流行ってましたし
さて、とりあえず剣道を更新しました
超必殺技も追加しましたし、これで一応正式版ですかね
ちなみに、タイトルはBBB使用時の剣道のセリフです
本当は昨日のうちに更新したかったんですが、0時からうちのマンションが工事のため、電気止めるんだったのすっかり忘れてました
どうもっす
今日は久しぶりに剣道を作ってました
3時間程度しかやってませんが、超必殺技の追加がほぼ完了しました
後はBBBのエフェクトを追加すれば完了です
多分、明日までには公開出来るんじゃないかと思います
追加した超必殺技の殆どは原作と同じですが、少しはアレンジが入ってます
特に、BBBはしっかり決まれば超威力になります
ていうか、コンボから組み込めば相手はほぼ死にます
ちょっと強すぎたかも……
修正はとりあえず公開してから考えます
今日は久しぶりに剣道を作ってました
3時間程度しかやってませんが、超必殺技の追加がほぼ完了しました
後はBBBのエフェクトを追加すれば完了です
多分、明日までには公開出来るんじゃないかと思います
追加した超必殺技の殆どは原作と同じですが、少しはアレンジが入ってます
特に、BBBはしっかり決まれば超威力になります
ていうか、コンボから組み込めば相手はほぼ死にます
ちょっと強すぎたかも……
修正はとりあえず公開してから考えます
どうもっす
はぁととペトラの更新を行いました
はぁとはバグ修正とペトラに色々と対応させました
ペトラは各種モードの違いが分かったので、モード事に性能をしっかり分けました
後、必殺技の追加(2個だけ)とバグ修正も行ってます
保管庫からどうぞ
はぁととペトラの更新を行いました
はぁとはバグ修正とペトラに色々と対応させました
ペトラは各種モードの違いが分かったので、モード事に性能をしっかり分けました
後、必殺技の追加(2個だけ)とバグ修正も行ってます
保管庫からどうぞ
どうもっす
最近、忙しい時は本当に忙しく、忙しくない時もPCに触れる事が出来ない生活が続いてます
お陰でぺとらんの製作が出来ないよ
で、PCに触れられない時間に携帯でトナメとか見てるんですが、色々と増えてますねぇ
前よりは流行ってる訳ではありませんが、色々とルールに凝ってるのが増えましたね
成長系やらランセレやら
で、うちも大会でも開いてみようかなぁと思ったり
まあ、エコノミーなんで画質とか音質とかどうするかなぁとか
時間はあるのかとか
問題は色々ありますが……
PCはまあ、しばらくはどうにかなりそうなんで……
て、事で妄想したトナメ案
[6人で]作品別ランセレSTT大会[バトル]
リーグ戦
作品別に6人を用意
各チームを数ブロックに分ける
対戦前に、シングル戦、タッグ戦、チーム戦(3人)のどれを行うかをランダムで決定
その後、六人の中からランセレで出場キャラを決定する
(タッグの配置、チーム戦の順番もランダム)
各ブロックの上位2チームが決勝トーナメントに進出
決勝トーナメントでは
シングル戦、タッグ戦、チーム戦の三つを行い、先に2勝したチームの勝利となる
この時、誰がどの戦闘を行うかはランセレで決める
以下、出場作品
SFチーム
SF3チーム
CVSチーム
ヴァンパイア
CAPCOMチーム
ジョジョチーム
KOFオロチチーム
KOFネスツチーム
KOFアッシュチーム
餓狼チーム
餓狼MOWチーム
龍虎チーム
サムスピチーム
月華チーム
SNKチーム
ギルティチーム
北斗チーム
メルブラチーム
アルカナチーム
マーブルチーム
EFZチーム
東方チーム
BBBチーム
レイドラチーム
豪傑寺チーム
サンソフトチーム
AKOFチーム
MUGENチーム
こんなところですかね
まあ、やるとしたらですが……
反響があったらやりたいですねぇ
でも、やるとしたらメンツを集めないといけないし
色々調整しないといけないし
面倒ですよね
最近、忙しい時は本当に忙しく、忙しくない時もPCに触れる事が出来ない生活が続いてます
お陰でぺとらんの製作が出来ないよ
で、PCに触れられない時間に携帯でトナメとか見てるんですが、色々と増えてますねぇ
前よりは流行ってる訳ではありませんが、色々とルールに凝ってるのが増えましたね
成長系やらランセレやら
で、うちも大会でも開いてみようかなぁと思ったり
まあ、エコノミーなんで画質とか音質とかどうするかなぁとか
時間はあるのかとか
問題は色々ありますが……
PCはまあ、しばらくはどうにかなりそうなんで……
て、事で妄想したトナメ案
[6人で]作品別ランセレSTT大会[バトル]
リーグ戦
作品別に6人を用意
各チームを数ブロックに分ける
対戦前に、シングル戦、タッグ戦、チーム戦(3人)のどれを行うかをランダムで決定
その後、六人の中からランセレで出場キャラを決定する
(タッグの配置、チーム戦の順番もランダム)
各ブロックの上位2チームが決勝トーナメントに進出
決勝トーナメントでは
シングル戦、タッグ戦、チーム戦の三つを行い、先に2勝したチームの勝利となる
この時、誰がどの戦闘を行うかはランセレで決める
以下、出場作品
SFチーム
SF3チーム
CVSチーム
ヴァンパイア
CAPCOMチーム
ジョジョチーム
KOFオロチチーム
KOFネスツチーム
KOFアッシュチーム
餓狼チーム
餓狼MOWチーム
龍虎チーム
サムスピチーム
月華チーム
SNKチーム
ギルティチーム
北斗チーム
メルブラチーム
アルカナチーム
マーブルチーム
EFZチーム
東方チーム
BBBチーム
レイドラチーム
豪傑寺チーム
サンソフトチーム
AKOFチーム
MUGENチーム
こんなところですかね
まあ、やるとしたらですが……
反響があったらやりたいですねぇ
でも、やるとしたらメンツを集めないといけないし
色々調整しないといけないし
面倒ですよね
どうもです
ぺとらんの体験版作ってから色々忙しかったのと公開できた達成感から製作を休んでいましたがようやく再開しました
前に書いた事ですが、誰からも意見がなかったので再び意見募集します
アルカナの既存キャラに2の追加要素を追加するかどうかという事です
個人的には追加したいのですが、画質が露骨に違うのはどうかなぁと思ったので…
みなさんどうか意見くださいな
ぺとらんの体験版作ってから色々忙しかったのと公開できた達成感から製作を休んでいましたがようやく再開しました
前に書いた事ですが、誰からも意見がなかったので再び意見募集します
アルカナの既存キャラに2の追加要素を追加するかどうかという事です
個人的には追加したいのですが、画質が露骨に違うのはどうかなぁと思ったので…
みなさんどうか意見くださいな
ふう……
どうも、お久です
ようやく通常技の追加が終わりました
後はイントロと勝利ポーズとかを追加したらようやくお試し版の公開です
(一部追加してないエフェクトがありますが、面倒なのでこれは後で……)
今回は製作が色々と大変でした
ツールで抜いても一部効果音が入ってなかったり、エフェクトのパレットが256色を余裕で越えてたりしてました
とりあえず明日、明後日辺りには公開できると思います
どうも、お久です
ようやく通常技の追加が終わりました
後はイントロと勝利ポーズとかを追加したらようやくお試し版の公開です
(一部追加してないエフェクトがありますが、面倒なのでこれは後で……)
今回は製作が色々と大変でした
ツールで抜いても一部効果音が入ってなかったり、エフェクトのパレットが256色を余裕で越えてたりしてました
とりあえず明日、明後日辺りには公開できると思います
どうもっす
以下、本日の行動
「ぺとらん、ぺとらん」言いながらペトラを製作する
↓
少し進む
↓
突如パソコンがフリーズ
↓
セーブしてなくて悲しみがマッハに
↓
仕方なく再起動
↓
なぜか再起動まで30分かかる
↓
ようやく起動
↓
最初に戻る
ぶっちゃけありえない!!
なんだ、私が何をした?
私の管理が悪かったのか?
ボロPCとか言いまくってたからか?
いつも乱暴に使ってたからか?
と色々とありましたが、はっきり言ってまったく進んでません
畜生……
もう、エフェクトも効果音もイントロとかもろもろ無しで、画質確認版ver.Aとかにしようかなぁ……
以下、本日の行動
「ぺとらん、ぺとらん」言いながらペトラを製作する
↓
少し進む
↓
突如パソコンがフリーズ
↓
セーブしてなくて悲しみがマッハに
↓
仕方なく再起動
↓
なぜか再起動まで30分かかる
↓
ようやく起動
↓
最初に戻る
ぶっちゃけありえない!!
なんだ、私が何をした?
私の管理が悪かったのか?
ボロPCとか言いまくってたからか?
いつも乱暴に使ってたからか?
と色々とありましたが、はっきり言ってまったく進んでません
畜生……
もう、エフェクトも効果音もイントロとかもろもろ無しで、画質確認版ver.Aとかにしようかなぁ……
ミルドを除くアルカナキャラ全キャラ更新です
初代モード及びフルモードの風のアルカナ使用時にホーミングゲージが回復しないバグがありました
申し訳ありませんが、再DLの方、よろしくお願いします
後、はぁと及びリリカはAIの微修正を行いました
リリカは投げコン等の補正値があまりかかってないコンボの締めにはサイクロンストームを使用しないようにしました
はぁとは起き攻めキックがリバサで2回以上潰された場合、キックを使用しないようにしました
後、エリアルの締めに必殺きっくが入らなかった場合、空中下強で締めるように変更しました
初代モード及びフルモードの風のアルカナ使用時にホーミングゲージが回復しないバグがありました
申し訳ありませんが、再DLの方、よろしくお願いします
後、はぁと及びリリカはAIの微修正を行いました
リリカは投げコン等の補正値があまりかかってないコンボの締めにはサイクロンストームを使用しないようにしました
はぁとは起き攻めキックがリバサで2回以上潰された場合、キックを使用しないようにしました
後、エリアルの締めに必殺きっくが入らなかった場合、空中下強で締めるように変更しました
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