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とりあえず進化しようぜ!! ツイッターのアカウント作り直したい症候群
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どうもっす
で、兵太の方、よく見たら色々と問題がありました
カラーもスーパーの方になってましたね
次回の更新時には直してますんでしばしお待ちを
現在はスーパーの必殺技は全て追加しました
まだ、効果音を直してないんで、直し次第更新します

後、アンケートの結果は画像は無視という方向になりました
ですので、次回からはようやく変身が可能になるかも……
まあ、とりあえずスーパーに全ての技を追加してからですが……

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どもっす
昨日、ブログを更新したと思ったんですけどねぇ……
今見たら書き込めてなかった罠
ポルポルのAA貼りたい気分です

とまあ、そこら辺の話題は置いといて………
陣内兵太正式体験版を公開します
保管庫からどうぞ
ついでにアンケートも行ってますんでよろしくお願いしますね

今までは一応隠しておいてたんですが、ぶっちゃけ隠すのが面倒になりましたんで
現在、通常モードのみ完成してます
変身は出来ませんが……
後はスーパー版と常時スーパー版の追加ですね
エフェクトは再現が面倒そうなのや個人的に納得いかなかったのは変更する予定っす
後、基本的に通常兵太、スーパー兵太、常時スーパー兵太どれも強化する予定です

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どうもっす
昨日、KOF買ってからずっとプレイ中です
てか、KOFには出てないナイトメアが出るってのはどうなの?
それならまだ暴走庵の方が良かった
家庭用2002にいるし
後、チャレンジが非常にめんどいっすね
ノーマルは終わりましたが、エキスパートの方は10個ぐらい残ってます
しかも、それをクリアしないとナイトメアが出ないという………

とりあえず分かった事
エンドレスでナイトメア以外は出る
オメガルガールは裏ボス扱い(ボスを超必殺でKO?)
チャレンジは面倒なのばっか

まあ、文句言ってますが、全然良ゲーですね
バランスはまだ対戦少ないのでどうとも言えませんが……
キャラも増えてますし……
どうせ、来年辺りにはアーケードになるでしょう
お金が余ってて、KOF好きなら全然オススメです

てか、次回のUMシリーズは何なるんだろう……
サムスピと餓狼、NBC辺りですかね、怪しいのは
KOFなら歴代作品から登場で作るとか……
XIや94はPS2版で調整やキャラ追加あるから出ないでしょうし……
そういえばMIA2とか言うのはどうなったんでしょうね

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という訳でBBBキャラ更新です
カットイン関係であまりに酷いバグが………
最近は大番長仕様でしか使ってなかったので、全然気付きませんでした……
今回は他にも色々弄ったのでバグ報告上等です

次回の更新では全キャラにリバサを追加する予定
今は冴姫とはぁとには搭載してるんですが、完全版じゃないので……

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どうもっす
最近は日記を書こうと思ってもなんか書き逃してたINAです

とりあえずBBBの一人目の新キャラは必殺技辺りまでは完成しました
(厳密には全必殺技を搭載した訳じゃないんですけどね……)

二人目はまだ必須の登録途中です
一人目メインなので遅くなってますが……

長森は細かい部分を修正してます
で、原作のリバーヴバグを搭載するか悩み中
ネタや戦術を考えたら組み込むのも悪くないんですけどね
一番の問題はボイス
原作長森でそれっぽいセリフあったかなぁ……

EFZキャラ二人目はぶっちゃけ止まってますねぇ…
まあ、コイツは処理が面倒なので、一番最後になるかな

アルカナキャラはまだ基本動作のみっす
画像の切り出し面倒過ぎるっす

既存キャラ達に関しては
久那妓は色々とバグとか直したやつを近々更新する予定
てか、もう更新は出来るんですけどね

冴姫とはぁとはしばらく放置かなぁ
アルカナの追加はさっさとしたいけど

ミルドはAIの追加中
LV7とLV8の明確な違いがなさそうなのでちょいと悩み
後、今回からボスモードスイッチを搭載予定
以前は通常とボスの2パターンだけでしたが、今回は通常、デフォルト、ボスの3つにする予定
デフォルトは攻撃力、防御力、ゲージ回収率が二つの中間になります

後、どうでも良いんですが、暇が出来たらMUGENキャラ製作における小技、小ネタのページでも作ろうかなぁとか思ってます
まぁ、そんなに詳しい訳じゃないんですけどね

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どうもっす
アルカナハートの冴姫の誕生日が今日という事で、予定していたミルドのAI製作作業をほっぽりだして、冴姫の更新を行いました

今回の更新はバグ取り以外にも以前から製作しようと思っていた新技のカラドボルグ(ダブルアサルト)を追加してます
(α版ですが)

今回更新したはぁととタッグを組ませている時、アルカナフォース展開中に、両者超必殺技が使用でき(技をキャンセルして出せる場合も可能)、両者が地上にいる時にアルカナブレイズのコマンドを入力する事で発動します
3ゲージ消費しますが、3ゲージを保持している必要はありません

技の内容は冴姫が突進を行い、それがヒットしたら相手の後ろにはぁとが現れ、同時にガルフを行い、最終段後にバクステし、最後に鉄拳パンチとブリューナクを決めるというものになってます
まだ、α版のため、演出不足な面があります(いきなり相手の背後に現れるはぁととかもの凄く変なの)が、時間が空き次第、色々と試行錯誤をしながら更新していこうと思います

ちなみに、はぁとに関してはまだ未搭載です

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どうも
三日ぐらい前から書こうと思ってたけど、暇がなくてかけませんでした
まあ、暇っていうよりは製作に夢中だったという方が正しいかもしれません
後はサイトを色々と更新したりしてました

B.B.B.の新キャラ(男)は通常技までは完成までしました
そこそこ動かせるようになったらテスト公開しようかなぁって思ってます
B.B.B.の女キャラの方は画像を登録してる最中です
保管庫の新キャラ予定の方にも登録したのでどのキャラか予測してみてくださいね
(と言ってもすぐに分かってしまいそうですが……)
キャラ製作にあたってB.B.B.の細かいところを調べているんですが、色々とよく分からない部分がありますね
バウンド関連とか無敵関連とか補正関連とか
詳しいシステム分かる人いたら教えてください

とりあえず次回辺りに既存キャラのバグ修正およびミル様のAI追加を予定しています
後、コメで指摘あったようにミルドの名前も直してます

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どうもっす
以前から募集していたアンケートの結果を今更ながらに発表したいと思います
という訳で発表!

1位、新キャラ作ろうぜ10票
2位、公開できそうなキャラを公開しないのか9票
2位、アルカナ追加9票
4位、トレモ追加8票
5位、その他4票
6位、アルカナ別AI3票
7位、AI強化2票

以上の結果となりました
(アンケートの結果にコメントで票をくれた方のも追加しています。なので、同じ方が二度投票してる可能性もあります)

という訳で新キャラを現在がっつり作ってます
優先順位は
BBBキャラ→BBB女キャラorEFZキャラ(長森瑞佳)→アルカナキャラ→EFZキャラの予定です

公開できそうなキャラを公開の方も予想より多かったので、現在製作中のキャラがある程度片付き次第、長森公開にむけて準備していこうかと思ってます

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どうもっす
最近、あまりに忙し過ぎて書き込みできませんでしたが、ようやく暇になってきました
コメとか放置してすみません

これでようやくMUGENのキャラ製作やステマニの譜面製作に戻れる

MUGENに関して
現在製作中のキャラに加えて、BBBの新キャラを構想中
ちなみに、女性キャラでアレンジがかなり入ります
後、ミル様は相変わらずAI追加中
結局、LV7とLV8は以前言ったように完全に使わない技があります

ステマニに関しては完全放置中だったので、そろそろ新譜面をぱぱっと製作しようかなぁ
最近はプレイ専門だったし、PSPで暇な時にやる程度でしたし……
てか、PSPだとめっちゃやりづらい……

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どもです
1週間ぶりですかね
最近忙しくてカキコミができませんでした
アンケートはまだ続けますんで、みなさんどんどんよろしくお願いしますね

ちなみに、数日は忙しいくなりそうです
更新頻度は下がりますが、よろしくお願いしますね

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